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謝慧民
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簡介:

我是謝慧民,資訊與多媒體設計學系二A導師(2019),我還有101張資訊多媒體的相關證照(20190511)。我的專長是虛擬實境、電腦遊戲製作、3D動畫設計、腳本設計、3D空間設計、程式設計等

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8.教學進度表

 

週次與日期

內容

備註

  1 103/09/15103/09/21

單元01:課程簡介:課程目的、進度、評分方式1.教師自我介紹及課程簡介 2..動畫產業市場分析3.三維動畫製作流程分析.4.Maya操作介面介紹 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).理解3D動畫製作流程 (2).了解Maya的功能,提高學習動力。(3).具有動畫產業市場基本概念 2.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  2 103/09/22103/09/28

單元02:腳本企劃 1.動畫創作原理及腳本企劃提案 2.動畫分鏡規劃 3.3ds MaxMaya動畫的製作概念及差異。4.皮克斯動畫20年著名企劃案 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).有效了解3ds MaxMaya動畫的製作概念及差異(2).了解皮克斯動畫工作室的著名企劃及分鏡腳本的製作。(3).了解3D動畫的歷史與應用 2.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  3 103/09/29103/10/05

單元03Polygon/NURBS建模與Subdivision概念 1.各式模型的構成屬性分析介紹 2.基礎模型工具和雕塑 3.模型雕塑進階整合 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).理解正向面與側向面角色設計概念(2).了解Maya project 設定、四項式選單模組、按鈕櫃、時間軸、圖層編輯、HypergraphOutlinerHypershadeMarking menu有哪些重點 

  4 103/10/06103/10/12

單元04Polygon建模(I)1.基本模型製作 2. UV材質設定 3.打光及算圖  3.Polygon 元素、自訂多邊型顯示、Polygon tools 運用 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).理解Polygon 功能使用(2).了解Maya基本模型製作原理 (3).了解Polygon建模操作 2.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  5 103/10/13103/10/19

單元04Nurbs 建模1.複雜模型製作 2.模型材質設定 3.模型打光及算圖 4.元素、曲線和曲面的參數與方向、Attribute Channel、連續工具、曲線工具、切割、軌道運用、Nurbs 轉換Polygon之使用 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).理解複雜模型建置的流程 (2).具建立頭部模型能力(3).了解Nurbs建模操作(4).了解Subdivision 功能使用 2.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  6 103/10/20103/10/26

單元05:動畫時間軸與 Key Frame 1.動畫動態設定2.動畫時間與關鍵影格動作控制 3.力場設定與計算動畫影格 4.物件階層連接實作 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).了解模型、材質、燈光、攝影機、骨架等動畫的設定 (2).理解力場物理機制使用與符合常理的動畫調整原則(3).理解物件階層關係對動畫的影響 

  7 103/10/27103/11/02

單元06:光,,攝影機1.電腦動畫影片的拍攝技巧與攝影機設定:(1) 攝影機參數介紹(2) 近遠場景焦距應用技巧(3) 運鏡設定關鍵畫面練習 2.電腦動畫場景與燈光架設 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).了解光源種類與特性、顏色、陰影設定、燈光連結、架設燈光技巧(2).理解Volume Materials、燈光綜合運用 (3).理解攝影機種類、鏡頭參數設定 

  8 103/11/03103/11/09

單元07:材質與Shader相片級算圖 1.動畫材質貼圖製作 2. Mental RayVray 3.動畫算圖處理 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).了解Render 輸出設定、格式選擇、算圖方式(2).理解Mental RayVray製作步驟與方法 2.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  9 103/11/10103/11/16

期中考 

學習評量(筆試與實機操作

  10 103/11/17103/11/23

單元08:貼圖與UV概念1.UVLayout工具 2. Photoshop對貼圖處理。3. UV材質貼圖方法 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1)理解HypershadeMultilister 交互運用、材質屬性操作技巧(2)理解自製材質、UV Texture EditorPhotoshop 貼圖繪製、UV 貼圖拆解的方法 (3)具有3D物件正確貼圖的觀念與能力 

  11 103/11/24103/11/30

單元09:角色建模1.身體2.手腳製作 3.衣物製作 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1)理解特殊造型製作技巧、細節編修、眼睛、眼皮細緻度的做法(2)理解脖子和軀幹(衣服、褲子、裙子)建模、模型佈線原則 (3)了解上臂、下臂製作方式、手腕與手肘連接處技巧 

  12 103/12/01103/12/07

單元10:次世代角色建模1.利用ZBrush匯入Maya角色進行塑模2. Zbrush進行貼圖處理 3.計算包括Normal Map等各種需要的貼圖 4.匯出到Maya 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).理解手指製作技巧、關節佈線原則、指甲製作(2).具有次世代角色建模能力(3).學會ZBrush簡單的操作 2.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  13 103/12/08103/12/14

單元11:骨架與IK 1.建立骨架及Full Body IK角色控制器2.建立表情控制器 3.Smooth Skin骨架綁定製作 4.角色動作應用:(1) 動態擷取器作業簡介(2) 動作資料庫簡介(3) 應用動作資料 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).了解骨架系統的種類與使用(2).理解製作骨架的階層原理(3).學會角色套骨架的操作(4).了解角色動作有哪些來源可用。2.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  14 103/12/15103/12/21

單元12:後製與合成 1.角色走路動態製作2.臉部動畫的原理3.動態變速控制 4.角色與場景合成 5.燈光連結控制 6.合成影像完成動畫 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).具備角色動畫調整的能力。(2).理解後製與合成的原理及工具。(3).學會輸出一個動畫片段的方法 2.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  15 103/12/22103/12/28

單元13nCloth 系統1.柔軟物件的轉換與設定 2. 物理現象參數設定。3.布料撕裂的功能 4. Interactive Playback使用 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元

附加檔案
檔案 檔案大小
3Danimation1031.docx 25.6 KB