
簡介:
我是謝慧民,資訊與多媒體設計學系二A導師(2019),我還有101張資訊多媒體的相關證照(20190511)。我的專長是虛擬實境、電腦遊戲製作、3D動畫設計、腳本設計、3D空間設計、程式設計等

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簡報專區:
作業專區:
第十八週期末考:(2016.01.12)
- 多媒體三B:
- 製作動畫以期中考後教的內容為主,例如物理屬性,碰撞效果等。
- 範例18-1(同學問)。
第十七週上課:(2016.01.05)
- 多媒體三B:(因為隨身碟壞掉錄影及操作成果消失不見了)
- 獅子老虎等動畫:新安裝的素材裡有。
- 四格漫畫製作動畫:請將四格漫畫所需的場景及角色、道具等需用的貼圖使用Google SketchUp轉為6版,到3DXChange,改iclone 5然後按匯出確定,到iclone的道具自訂找到物件較進來。
- 角色動作要使用編輯動作層調整。
- 加入攝影機,每一格均有一個專責攝影機負責,使用攝影機切換先後交代四格漫畫的劇情演變。
- 每個漫畫格需要盡量把鏡頭調整一樣的角度及遠近,製作過程請隨時存檔,繳交時只要交原始檔即可。
第十六週上課:(2015.12.29)
- 多媒體三B:
- 新角色套新動畫:上星期三有灌入新的素材,新增了許多動作與素材資料。
- 套的動作不對或者角色變形,請用編輯動作層調整加入適當的關鍵影格修正。
- 動作不同步的調整:例如幾個人走在一起,要自然的感覺,每個人應該步伐不一致,打開編輯動作層拉動動作到不同的起點。
- Mocap Kinect動作捕捉:先連接Kinect,啟動驅動介面,按連接請蔡岳翰來當模特兒,抓到骨架後,按校正,開啟iClone的kinect按鈕,按連接Mocap,設定後場景裡面的角色會與測試者同步,有測試跟錄製,按錄製則會錄一段表演者的動畫,可將動畫修改存成自訂。
- 魔法陣特效:請到網路上找一張黑白的魔法陣圖,背景為黑色按右鍵拉到iClone設定為板子,在材質的透明度及光暈貼圖都設定為照張影像,調2D背景為黑色,調光暈的強度,新增動畫效果。可以下載一段wmv的特效影片拉入成為貼圖,則影片會變成環狀物的內容,因此變化會反映在環狀物上。
- 加分練習:參考範例16b。
- 操作錄影:錄影16b-、錄影16b-1、錄影16b-2、錄影16b-3、錄影16b-4
第十五週上課:(2015.12.22)
- 多媒體三B:
- 柔軟物件:製作有兩端固定點的旗子,連結到桿子,設定材質到旗子上,利用柔軟設定參數調整旗子飄揚的情況。
- 加一個角色拿旗子揮舞:加入一個角色,將桿子的末端移到手上,連結到手,角色套適當動畫。
- 如果動畫有手伸入身體裡面,則使用編輯動作層調整手的位置。
- 柔軟布料與布料碰撞:將柔軟物件與柔軟物件碰撞打勾。布料掉到球上調整求大小或重複次數以免破洞產生,選不料子物件加材質設定。
- 輪胎被車子拖拉的動畫:將輪胎設定物理屬性為剛體,使用碰撞邊界為曲面外殼,設定輪胎的約束為繩索,目標物件選車子,車子也要設物理屬性為剛體,讓車子進行前進動畫。
- 斜坡上滾動的球狀及其他物件:利用地板做出斜坡,其他上面的物件都設為剛體動態或靜態,球掉下去後經過障礙物會碰撞轉向。
- 加分練習:參考範例15b。
- 操作錄影:錄影15b-、錄影15b-1、錄影15b-2、錄影15b-3、錄影15b-4、錄影15b-5、錄影15b-6
第十四週上課:(2015.12.15)
- 多媒體三B:
- 物理碰撞(剛體與柔體):物理屬性設定
- 架設兩面牆中間一個門(以建築道具拉進):加一個角色設定拳擊動作,拉到門前對門做拳擊動畫,結果是穿透毫無互動,這是因為角色沒有物理屬性特性,因此必須有一個輔助的道具去連接她的手掌,設這個道具為運動體,這些門或牆也要設定物理屬性,設為剛體然後凍結狀態,直到發生碰撞才會動作,因為如果設為動態會受重力影響往下掉,再拉入一個地板設為靜態,按右鍵加入地形變為地形,這樣角色可以站在地上,然後出拳打倒門。
- 時間軸叫出來看看門被打之後產生一個動作片段,如果改變一些參數要產生不同的動畫,建議先砍掉原來的動畫片段,然後再做模擬計算。
- 柔軟物件:放一顆球在地上設為動態或運動體,然後放一個柔軟布料在上方設材質再設為一種柔軟體,播放動畫會掉到地上,然後貼附在球上,但會穿透,將球放大後,則貼附動畫變得比較自然。
- 汽油桶被車撞飛:拉入汽油桶放地上,利用複製工具設定為8個調整旋轉角度約40度,選去這9個,按ctrl拖拉往上,複製另九個,不要有重疊,執行看看穩不穩定,然後再拉入那台吉普車,按右鍵設定往前走,點一下汽油桶後方遠一點的位置,然後再播放動畫,吉普車直接穿過沒有任何撞飛成果,在吉普車按右鍵選物理屬性,設定為運動體然後碰撞邊界為凸面外殼,則碰撞有效果了。
- 汽油桶產生煙的跟拍動畫:調整預覽攝影機位置到汽油桶前面,然後再加入一部新攝影機,加入一個粒子煙霧,將他先連結汽油桶,再移動到汽油桶裡面,然後攝影機注視目標選這個汽油桶,播放動畫鏡頭可跟拍汽油桶,在原地看著汽油桶的動向。
- 加分練習:參考範例14b。
- 操作錄影:錄影14b-、錄影14b-1、錄影14b-2、錄影14b-3、錄影14b-4、錄影14b-5、錄影14b-6、錄影14b-7
第十三週上課:(2015.12.08)
- 多媒體三B:
- 自製路徑動畫:複習上次沒說完的路徑動畫
- 物理屬性設定:以一個十字架測試,打開物理屬性並設定他的碰撞範圍看看有什麼差異,選擇自體邊界則會有不倒翁現象。
- 格式工廠:FormatFactoryPortable_3.8.0_azo。
- 下載youtube影片工具:4kvideo downloader。
- 下載一個綠幕影片:使用上述兩工具進行下載跟轉檔,以不失真為原則
- 影片去背:使用popvideo載入影片勾選綠色,匯出為popvideo格式,拖拉進iClone成為板子,播放時顯示透空影片。
- 到3DXchange 4找一台電視,匯出到iClone 5然後放到場景,將板子拉到電視前方縮放充滿播放畫面。,這是電視播放影片的做法
- 加分練習:參考範例13b。
- 操作錄影:錄影13b-、錄影13b-1、錄影13b-2、錄影13b-3、錄影13b-4、錄影13b-5
第十二週上課:(2015.12.01)
- 多媒體三B:
第十一週上課:(2015.11.24)
- 多媒體三B:
- 路徑動畫:拉入一個有地形的場景,拉入一個既有的路徑或自創路徑,拉入汽車,縮放路徑大小以符合汽車將行走的路線,將路徑的屬性資料貼附地形打勾,車子按右鍵選取路徑的起點,將時間格移到終點位置,在選取路徑的終點,則車會從起點到終點沿路徑走,然後調整車頭方向使他對準路線方向,但是你會發現無法在任何地方去調整車子不對的動畫。這時只好利用替代物件沿路徑走,然後再將車子連結到這個替代物件,這時你就可以在任何位置移動轉動這輛車子,以免輪胎陷入地表內。
- 攝影機跟隨、第一人稱攝影機、時間軸的配合使用,使得第一人稱攝影機可以做轉頭往左或往右看的動畫,要在預覽攝影機及第一人稱影機間做切換操作容易瞭解結果對不對。
- 攝影機切換:第一支攝影機拍遠景,第二部攝影機拍角色轉頭看嘜走過來同步,第三部攝影機拍馬躍起,第四部特寫拍女生驚訝的表情,第五部拍兩個角色的互動,最後轉向男生特寫。
- 加分練習:參考範例11b。
- 操作錄影:錄影11b-、錄影11b-1、錄影11b-2、錄影11b-3、錄影11b-4、錄影11b-5
第十週上課:(2015.11.17)
- 多媒體三B:
第九週期中考:(2015.11.10)
第八週上課:(2015.11.03)
- 多媒體三B:
- 從3D Warehouse找一個起伏地形,利用3DXChange 4,將檔案匯出成iClone 5的道具(最好是下載sketchup 6的版本,如果是8的版本則用sketchup pro 8轉為6的版本),到iClone 5.3拉進來調整大小符合角色可以爬坡的大小。然後讓角色往前走或跑並爬坡到頂端,然後做四支攝影機分別照遠距、過肩、注視角色爬山,及到頂後的近距特寫臉部表情。請使用時間軸專案叫出切換攝影機分別設定在對應的位置,然後設定攝影機為攝影機切換即可按劇情需要由不同攝影機在不同的時間展示畫面的差異。
- 請為環境加入樹木花草、天空或水體,讓整個劇情的內容豐富。
- 此為期中考考題請在下星期繳交。
- 加分練習:參考範例8b。
- 操作錄影:錄影8b-、錄影8b-1、錄影8b-2、錄影8b-3、錄影8b-4、錄影8b-5
第七週上課:(2015.10.27)
- 多媒體三B:
第六週上課:(2015.10.20)
- 多媒體三B:
第五週上課:(2015.10.13)
- 多媒體三B:
第四週上課:(2015.10.06)
- 多媒體三B:
第三週上課:(2015.09.29)
- 多媒體三B:
第二週上課:(2015.09.22)
- 多媒體三B :
- 調課(第三週至第五週8:00上課)
第一週上課: (2015.09.15)
- 多媒體三B :
- iClone相關影片介紹。
- iClone軟體各功能介紹。
- 課程進度安排介紹、使用教科書及參考書(大部分時間會使用iClone 5)。
- iClone網站:Realussion網站,online help(6版)
- 教科書:iClone 5.5 大師動畫_讓你輕鬆學會製作專業級3D動畫(MA1406),作者 : 劉為開、吳敬堯 出版社 : 上奇。
附加檔案
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3danimation1041_3b.docx | 24.7 KB |