單元課程在各週上課前面

第十三週期末考:(2015.04.28)

  • 多媒體三A:
    • 期末考如下:
    • 製作一個渠道,先使用Cube,做出直渠道的樣子,將分段數增加(Insert edge loop tools),利用選取的soft selection將渠道變成不規則彎曲,有高低落差。
    • 製作三個Text立體物件,分別是你的姓名立體字。(使用Bevel的導角設定)然後將這三個立體物件移到渠道的裡面分別放在上中下游。設定渠道為被動障礙物,三個物件轉為nCloth設定rigidity=1.0,讓他掉到河道上,
    • 製作一個立方體發射器,發射出水體到渠道上,當流到下游時會碰撞這些字物件產生移動。
    • 然後選取粒子convert為Polygon,這樣再去調output mesh參數就可以看到水流在渠道上流動。
    • 教學錄影錄影12a-3錄影12a-4錄影12a-5錄影12a-6
    • 操作範例:範例12a

單元12:

第十二週上課:(2015.04.21)

  • 多媒體三A:
    • nParticle:製作一個碗狀物,製作一個nparticle的水粒子裝在碗內,讓水滿出外面掉到地板,調整output mesh參數讓流體連接顯示,網路上有水材質貼圖教學
    • 增加一個發射器,射出球體與水體碰撞,球的Mass參數調大,則沉到水面下擠壓流體滿出更多。
    • 使用替代將球變為甜甜圈。
    • 製作一個渠道,先使用Cube,做出直渠道的樣子,將分段數增加(Insert edge loop tools),利用選取的soft selection將渠道變成不規則彎曲,有高低落差。
    • 製作三個Text立體物件,分別是你的姓名立體字。(使用Bevel的導角設定)然後將這三個立體物件移到渠道的裡面分別放在上中下游。設定渠道為被動障礙物,三個物件轉為nCloth設定rigidity=1.0,讓他掉到河道上,
    • 製作一個立方體發射器,發射出水體到渠道上,當流到下游時會碰撞這些字物件產生移動。
    • 然後選取粒子convert為Polygon,這樣再去調output mesh參數就可以看到水流在渠道上流動。
    • 教學錄影錄影12a-錄影12a-1錄影12a-2錄影12a-3錄影12a-4錄影12a-5錄影12a-6
    • 操作範例:範例12a

單元11:

第十一週上課:(2015.04.14)

  • 多媒體三A:
    • ncloth:製作一個平面貼上國旗,製作一根國旗桿,移到對應的位置,國旗加create ncloth,再選國旗的邊緣點與國旗桿作ncontraint的transform,將這些點綁在國旗桿上,播放動畫國旗會垂下擺動。
    • 調整nclothshape的參數值,可以使用互動調整。
    • 製作揮舞旗桿動畫,國旗會隨之飄揚。
    • 套用presets:在nClothshape裡面有Presets預設的物件可以套用參數,使用不同的物件套用不同的preset看看效果及參數
    • 製作一個box有凹洞,裡面放一個球,不可交叉,球設ncloth的airbag,凹洞的box設為碰撞體,將球後方的點選取固定於box表面,播放動畫時球撐大爆出凹洞(調整pressure參數的參數動畫可達成)
    • 製作一個人體模型,然後選取衣服位置的面用duplicate face將他複製出來,然後解開group,原來的物件設為碰撞體,衣服放大到一個尺寸然後加ncloth,播放動畫衣服會掉到人物身上,如果做人物的動畫衣服會跟著運動。
    • 教學錄影錄影11a-錄影11a-1錄影11a-2錄影11a-3錄影11a-4
    • 操作範例:範例11a

單元10:

第十週上課:(2015.04.07)

  • 多媒體三A:
    • nHair:載入一個頭的模型head_ok.ma,產生頭髮,以delete Hair 以筆刷刷去不要的頭髮毛囊,再以Create Hair設定較密及較多節點的頭髮進行刷頭髮在已種的區域,如果消不去頭髮,則用Display裡面的All Curve顯示髮根,然後選擇髮根按Delete件可刪除多餘頭髮。
    • 播放動畫到一個穩定的位置Set start position,將髮囊及髮根的位置初始化為此穩定位置的狀態,然後將影格移動到第一個影格位置。
    • 使用選取工具,選要撥向旁邊的髮根(蓋住眼睛的部分),用旋轉轉到裡面的位置,完成後再做一次Set start position。
    • 選髮囊,到屬性視窗切到hairsystemshape1,裡面關於頭髮的資料可以調整包括彎曲、顏色、混色、尖銳度等。
    • 到Nucleus的頁籤改變風力,製作轉動或移動的動畫,頭髮會跟著飄動。
    • 使用頭髮範例套頭的模型,使用Transplane做頭髮的移植。
    • 教學錄影錄影10a-錄影10a-1錄影10a-2錄影10a-3錄影10a-4錄影10a-5錄影10a-6錄影10a-7錄影10a-8
    • 操作範例:範例10a

單元9:

第九週上課:(2015.03.31)

  • 多媒體三A:
    • 介紹海洋的範例,使用sketch up找一艘船,匯入Maya。
    • 加入一個海洋及產生一個波wave,這個波使用Parent連結船, 做一個船的locator,將船連接在這個locator上,再加一個locator將船的locator連接給他,形成四層關係,播放動畫船會隨著波浪搖晃。注意形心位置的調整。
    • 為loactor製作前進轉彎的動畫。
    • Fluid effect:使用內建sample看看效果,可以使用Visor在平面上種樹花草,或在天空作雲朵特效。
    • 使用3D container,放一個發射器在裡面,雲霧會往上飄到邊界處擴散到兩邊。2D contrainer也是類似,移動空間則在那個平面上,製作畫中特效可用之。
    • 用一個球物件當障礙物,做動畫影響煙霧飄的方向。
    • 教學錄影錄影9a-錄影9a-1錄影9a-2錄影9a-3錄影9a-4錄影9a-5
    • 操作範例:範例9a

單元8:

第八週上課:(2015.03.24)

  • 多媒體三A:
    • 做一彈簧床模型,polygon要夠多可以製作軟性物件為原則,做一顆球拉到上方,彈簧床加入softbody,打開視窗選第二項,並勾選第二及第三按確定,這時物件底下有一個粒子物件。球加入重力,先選粒子在選球做Make collide,影格調到200格,將球的rigidbody屬性的particle collision打勾,播放看看,再調質量大小及彈力係數,以滿足要求。
    • 彈簧床加入spring調整stiffness,較大值有較緊的彈力,球如果太小會直接穿過,所以模擬前先觀察模型的網格是否相近。
    • 筆刷權重:使用筆刷工具刷彈簧床,刷成白色區域為固定區,黑色部分為變動區,可以加入重力影響,可以用來模擬吊在衣架上的布料隨風飄舞。
    • 教學錄影錄影8a-錄影8a-1錄影8a-2錄影8a-3
    • 操作範例:範例8a

單元7:

第七週上課:(2015.03.17)

  • 多媒體三A:
    • 期中考:題目下載(只做一題)
    • 做一顆球,一個地板,貼圖貼你的學號姓名,找籃球貼圖貼上球(或者到Google sketch up找一顆籃球模型匯入也可,但要處理為mesh物件,把Group去掉)。
    • 做一個長方體的cube當蹺蹺板,做一個圓柱放在一端上方,蹺蹺板另一端做一個高起物檔著圓柱不會下滑,使用另一圓柱設定為三等份當支點,移到對的位置然後設定地板為被動剛體,其他物件受重力影響,則執行後球掉到地上,蹺蹺板頃斜一邊,此時設定為initial state,這樣一開始蹺蹺板就為穩定狀態,可以調整靜及動摩擦力係數讓圓柱停在原位。
    • 再來就拉一個骨牌物件,ctrl+D複製一個拉出旋轉調整要複製的方向,按Shift+D,複製多個,再轉往另一個方向繼續複製,直到S形排列做出來,然後給球一個初速,將所有骨牌往上拉一點點不要接觸地面,然後設定同一個重力,觀察一下rigidbody編號是否都不同,如果相同就是不對(一個骨牌先設重力再複製會產生這種情形),調整出塑讓骨牌倒下後撞擊蹺蹺板引起另一端的圓柱飛起來。
    • 教學錄影錄影7a-錄影7a-1錄影7a-2錄影7a-3
    • 操作範例:範例7a

單元6:

第六週上課:(2015.03.10)

  • 多媒體三A:
    • 上次鐘擺相撞沒有沿軸心運動,可以將每個球的constrain改為hinge,旋轉一下軸心90度,讓碰撞後都能沿軸心一線旋轉,不至於求亂跑,hinge的線位置加入細圓柱,然後先選圓柱再選球做parent父子關係,球動時圓柱會跟著動。
    • 格點粒子、Google sketch up下載butterfly蝴蝶模型,到maya匯入去除Group,做階層關係,然後製作翅膀飛舞動畫,然後選蝴蝶再選粒子做Instancer(replacement)粒子取代,粒子空間有蝴蝶飛舞。
    • 粒子加入newton引立場,則粒子被吸過去,所以蝴蝶會飛舞集中向newton的控制點,飛過之後又被牽引回來,跟引力的行為一致。
    • 做一個cube,做一根空心管子,將空心管移往前方,cube則放在管口,選粒子再選cube執行goal,然後蝴蝶會一窩蜂集中到cube又散開,我們可以加入uniform力場加速蝴蝶通過管子,然後又飛回來,設定參數動畫改變力場的加速方向,就可以讓蝴蝶來回穿梭在管子內外。
    • 教學錄影錄影6a-錄影6a-1錄影6a-2錄影6a-3錄影6a-4錄影6a-5
    • 操作範例:範例6a

單元5:

第五週上課:(2015.03.03)

  • 多媒體三A:
    • 剛體Constrain nail,是類似釘子的限制功能,東西掛在一個點,只能有一個物件被設定。
    • Constrain pin,運動沒有被限制在固定方向或軸,,需要兩個物件。
    • Constrain hinge,有一個軸向,物件會類似盪鞦韆擺動,且被限制在這個平面擺動,需要兩個物件。
    • 使用Constrain hinge製作物理學常做的實驗,有五個球被固定繩綁著,一個球拉側上方放開,沿著鐘擺方向撞及一顆球,將衝量傳遞到最後一顆球,最後一顆球往鐘擺方向擺動。
    • Constrain spring,彈簧線限制,線會拉長縮短。(可做出地球引力的簡諧運動動畫)
    • Constrain barrier:無形牆擋著。
    • 格點粒子、Google sketch up下載butterfly蝴蝶模型,到maya匯入去除Group,做階層關係,然後製作翅膀飛舞動畫,然後選蝴蝶再選粒子做Instancer(replacement)粒子取代,粒子空間有蝴蝶飛舞。
    • 教學錄影錄影5a-錄影5a-1錄影5a-2錄影5a-3錄影5a-4錄影5a-5錄影5a-6
    • 操作範例:範例5a

單元4:

第四週上課:(2015.02.24)

  • 多媒體三A :
    • 使用Sketch up 8下載三個模型:槍、子彈、人物匯出為.fbx格式
    • 一個一個匯入Maya存檔,開一個新的檔使用import匯入這些ma檔。
    • 利用ungroup去掉多餘的group(不能做剛體設定),保留一個人物究好。
    • 利用parent指令做人物角色的階層關係
    • 將槍移到人物的手上,子彈移到槍旁,適當縮放旋轉以符合實際大小。
    • Frame加到200格,加一個圓柱發射器縮放調到槍管裡面。
    • 三個物件做delete by history,與水流類似調整參數rate=2,然後選子彈再選粒子用instancer(replacement),則粒子發射出子彈。
    • 粒子加一個uniform力場,子彈經過力場會加速,將作用方向改為射出方向。
    • 複製一個角色分身拉到前方子彈經過路徑,設活動剛體,勾選與粒子碰撞,調整彈力係數、摩擦係數、Mass等參數讓子彈打到角色倒下。
    • 父子孫物件設剛體則一起運動。
    • 教學錄影錄影4a-錄影4a-1錄影4a-2錄影4a-3錄影4a-4錄影4a-5錄影4a-6錄影4a-7錄影4a-8錄影4a-9錄影4a-10錄影4a-11錄影4a-12錄影4a-13
    • 操作範例:範例4a

單元3:

第三週上課:(2015.02.17)

  • 多媒體三A :
    • 格點粒子設定:兩點訂一個格點區域
    • 粒子加風場設定Air:參數調整讓粒子從中間向上飛起,有一個拉桿可以調整風場的影響範圍。
    • 使用soft selection將地板往下smooth凹陷有點類似炒菜的鍋子,調整曲線位置可以改變凹陷形狀,完成該有的貼圖材質設定包括粒子及平面。
    • 設定粒子與地板make collide。
    • 加一個球設為主動剛體,地面設為被動剛體,球加重力場,然後在particle collision打勾,則粒子碰到球會做反應。
    • 球剛體參數設定:初始速度、初始作用力設定。
    • 教學錄影錄影3a-錄影3a-1錄影3a-2錄影3a-3錄影3a-4錄影3a-5錄影3a-6
    • 操作範例:範例3a

單元2:

第二週上課:(2015.02.10)

  • 多媒體三A :
    • 使用particle tools在場景寫自己的姓名。
    • 加一個平面,將姓名拉到平面上方,賦予重力力場,姓名會掉到地面下方。
    • 粒子的render type選sphere,算圖看看,設粒子與平面make collide,粒子撞地面會彈起。
    • 加混亂場(turbulence),掉下去過程會擾動。
    • 平面傾斜讓粒子掉落會下滑。加一個球設為主動剛體物件,設地板為被動剛體,球掉到地面會滾到下方。
    • 材質貼圖設定,上次水槽水流材質設定:color設為水藍色,凹圖貼圖設為fractal,透明度設為半透明。
    • Playblast試算場景內的動畫,不會是最後的結果。
    • 算圖設定及算圖資料夾,背景算圖batch render會在右下方顯示進度。
    • 影像播放軟體看動畫效果。
    • 教學錄影錄影2a-錄影2a-1錄影2a-2錄影2a-3錄影2a-4錄影2a-5錄影2a-6錄影2a-7錄影2a-8錄影2a-9錄影2a-10
    • 加分練習操作範例2a

單元1:

第一週上課:(2015.02.03)

版權所有©2014 謝慧民

 

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附加檔案
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3danimation21032_20150203_3a.docx 26.4 KB