8.教學進度表

 

週次與日期

內容

備註

  1 103/09/15103/09/21

單元01:課程簡介:課程目的、進度、評分方式1.教師自我介紹及課程簡介 2.基礎操作複習3.控制方式基礎.4.Maya進階操作介面介紹 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).理解3D動畫製作流程 (2).了解Maya的功能,提高學習動力。(3).具有Maya控制方式基本概念

3.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  2 103/09/22103/09/28

單元02:基礎線性動畫1.控制器設定基本概念 2.動態調整 3.及時輸出預覽Playblast 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).有效了解Maya線性動畫的製作概念(2).了解動態調整的原理。(3).了解3D動畫及時輸出預覽的操作

3.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  3 103/09/29103/10/05

單元03NBA的灌籃高手 1.動作轉換 2.動作圖層調整 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).理解動作轉換概念(2).了解Maya 動作圖層的用途

3.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  4 103/10/06103/10/12

單元04:非線性動畫()1.攝影機非線性動態2. 鏡位拍攝 3.非線性剪接面板 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).理解攝影機非線性動態功能使用(2).了解Maya攝影機拍攝調整原理 (3).了解非線性剪接操作

3.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  5 103/10/13103/10/19

單元04:非線性動畫()1.非線性動態基礎 2.定義角色set 3.角色Mapping 4.Constrain ClipGeometry Cache 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).理解非線性動態意義 (2).具建立角色set能力(3).了解角色Mapping操作(4).了解Constrain ClipGeometry Cache功能使用 2.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。

 3.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  6 103/10/20103/10/26

單元05HumanIK骨架與Mocap動作使用1.角色產生與骨架綁定2.角色控制器Control Rig 3.Mocap動作套用 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).了解角色產生與骨架綁定的設定 (2).理解角色控制器Control Rig原則(3).理解Mocap動作套用

3.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  7 103/10/27103/11/02

單元06:短篇應用技巧:(1) Motion PathIK(2) 模型特效應用碎片變形效果(3)地震特效 (4).頭髮半自動骨架控制 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).了解Motion PathIK設定(2).理解模型特效應用碎片變形效果(3).理解地震特效設定 (4).理解頭髮半自動骨架控制設定

3.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  8 103/11/03103/11/09

單元07:液態變形特效應用()1.Effect Asset2.Fluid Effect模組3.Particle Effect模組 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).了解Effect Asset 溶解的使用(2).理解Fluid Effect模組製作步驟與方法 (3).理解Particle Effect模組製作步驟與方法

3.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  9 103/11/10103/11/16

期中考 

學習評量(實機操作

  10 103/11/17103/11/23

單元07:液態變形特效應用()1.流動表面的肌肉系統 2. nCloth布料動態處理。3. Ocean Shader海洋材質表面 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1)理解流動表面的肌肉系統操作技巧(2)理解nCloth布料動態處理的方法 (3)具有Ocean Shader海洋材質處理的觀念與能力

3.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  11 103/11/24103/11/30

單元07:液態變形特效應用()1.液態變形人2.水面製作與地表材質動態 3.nParticle水珠融合4.Cache動態資料合併 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1)理解液態變形人的做法(2)理解水面製作與地表材質動態設定原則 (3)了解nParticleCache動態資料合併技巧

3.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  12 103/12/01103/12/07

單元08:群體與水面特效應用()Sprite1.靜態與動態版圖法2. Emit from surface 3.Curve Flow 4.Surface Flow 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).理解靜態與動態版圖法的差異(2).具有設定Emit from surface能力(3).學會Curve FlowSurface Flow的操作

3.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  13 103/12/08103/12/14

單元08:群體與水面特效應用()Instancer 1.靜態替身2.動態替身造型調整法 3.動態替身來源改變法 4.蜂群萬種及2012天崩地裂 

1.授課方式:利用投影片講解及軟體操作

2.本單元對應培育之能力指標:(1).了解靜態替身的種類與使用(2).理解動態替身造型調整法的原理(3).學會動態替身來源改變法的操作(4).了解蜂群萬種及2012天崩地裂如何製作。

3.學習評量方式:利用問題試測瞭解學生程度。 

  14 103/12/15103/12/21

單元08:群體與水面特效應用()水面水花線:1.NURBS水面處理2. 其他NURBS作法與應用3.Polygon的製作方式 

1.

附加檔案
檔案 檔案大小
3danimation21032_20150203_3b.docx 26.4 KB
3danimation21032_20150203_3a.docx 26.4 KB