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謝慧民
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簡介:

我是謝慧民,資訊與多媒體設計學系二A導師(2019),我還有101張資訊多媒體的相關證照(20190511)。我的專長是虛擬實境、電腦遊戲製作、3D動畫設計、腳本設計、3D空間設計、程式設計等

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第十週上課:(2016.07.05)
  • 多媒體三A :
    • 大陸的火星網視訊頻道有教學影片,maya的教學:http://v.hxsd.com/plus/search.php?software=maya,但是影片下載會有lag,彷間有賣大陸的書籍裡面很多教學DVD可以輔助學習,Maya要學好還要靠這些經驗教材。windows底下的物件選單outliner及hypershade材質設定操作,設給物件材質是在物件按右鍵material設給材質。
    • Maya 2014網站Autodesk網站Training
    • Maya英翻中指令對照:http://www.grabc4d.org/viewthread.php?tid=5060
    • Layer指令介紹 、Group、刪除歷史資料、Parant父子關係設定、物件對齊
    • 物件Channel與Attribute的切換、mesh選單的combine及separate、點兩下按鈕進行工具設定、點線面編輯操作、材質求設定、圓柱體進行soft selection的操作並縮放移動塑型。
    • 製作一個酒瓶:到網路上找一張酒瓶影像,製作一個平面立起來,設定材質球將貼圖載入,UV座標設定為平面投影,要編輯圓柱從側視視窗開始,設定x-Ray讓物件呈現半透明才可以看到後面的酒瓶,依照酒瓶的形狀拉出酒瓶的樣子。
    • 使用photoshop製作酒瓶的無接縫貼圖:請參考http://mavis.cc/photoshop-seamless-tile/製作。
    • 回貼到酒瓶模型,立體模型裡面就沒有貼圖接縫的問題。
    • 教學錄影錄影10a-錄影10a-1錄影10a-2錄影10a-3錄影10a-4錄影10a-5錄影10a-6

第九週上課:(2016.06.28)

  • 多媒體三A :
    • Maya操作快捷鍵:
      • Alt+滑鼠左鍵:視景旋轉
      • Alt+滑鼠中鍵:視景平移
      • Alt+滑鼠左鍵:視景縮放(Zoom in及Zoom out)
      • Space:切換一格及四格視窗
      • Space按住不放:Mark menus(彈出式菜單可以用滑鼠右鍵選功能) ---->必須在輸入法為英數的狀態才能操作
      • Tab鍵右邊的QWER快捷鍵:依序為切換狀態為選取、移動、旋轉、縮放
      • F8、F9、F10、F11:選取物件、點、線、面
      • 1,2,3,4,5,6,7:物件將來呈現的感覺,有原來、smooth、打光等成果
      • F及A快捷鍵:F是在選取視窗中將選取區放大填滿視窗、A是在選取視窗中將所有(All)放大填滿視窗
      • 選多個物件:按住Shift用滑鼠點選
      • 點(vertex)、線(edge)、面(face)及物件(object mode)切換編輯按右鍵跳出式選單做切換
    • Paint Effects,有平面畫布及3D物件的筆刷,直接存成.jpg檔或在螢幕上呈現3D物件,可將她轉成polygon,進行動畫設定。
    • 平面棋盤格貼圖座標設定。
    • 按Insert鍵改變中心點位置後再按Insert回復物件編輯狀態。
    • 點線面編輯:按右鍵跳出是選單選編輯的方式object、vertex、face、edge等。
    • layer將選取物件放入可以開關顯示與不顯示,物件組合用combine,物件分開用separate,如果有group則可以用ungroup解開群組。
    • 大樓林立動畫:選擇全部的物件,然後製作參數visibility=off,設key,如果影格調到300格,有15棟建築物的話,那麼依照順序每20個影格,讓一個建築物的參數設為on,然後設key,全部設完後可以看到大樓一棟一棟的出現。
    • 教學錄影錄影9a-錄影9a-1錄影9a-2錄影9a-3錄影9a-4

第八週期中考:(2016.06.21)

  • 多媒體三A :
    • 期中考:製作一個角色動畫。
    • 複習一下網路尋找模型並在入存成archive檔案的步驟,並繳交到期中考資料夾。
    • 開啟上星期的檔案,在system裡有個biped人體骨架,在front視窗將他自腳底往上拖拉到肩膀放掉。
    • 模型匯入及拉骨架調整注意事項:
      1. 先存檔,確定材質球不是亮的。
      2. 匯入後,沒有貼圖的話,使用拖拉進來貼入,再有問題使用面編輯再貼入一次,開啟材質球用吸管吸貼圖
      3. 如有黑色面先反轉(Flip)再貼圖
      4. 去除Helper物件,只保留Geometry物件
      5. 將物件全部組合為一體(Attach)
      6. 物件中心調整,Front視窗要看到臉,否則旋轉之。
      7. 將角色Freezed冰凍,在System將biped拉與角色同高。
      8. 選骨架中心bip01,切到Motion頁籤,按小人物按鈕,到Front視窗對骨架中心先作移動調整,再調整其他骨架,使用放大縮小平移操作。
      9. 接下來到Structure設定手指及腳趾數量,如果有馬尾要設定骨頭給他。
      10. 再到Left視窗調整測試圖的骨架大小位置
      11. 再到top視窗調整頂視圖的腳及手的粗細及位置
      12. 最後到透視圖perspective視窗調整大體骨架,再調手掌、手指等細節骨架。
    • 進行蒙皮
      1. 確定骨架與模型各部份調整都吻合了。
      2. 解凍unfreeze all所有物件,選角色模型,到modifier list選physique做蒙皮的初始化,接著按中心有紅點的小人物,去select by name選擇骨架中心bip01,跳出對話視窗按initialize,此時看透視視窗是否有線及點貫穿全身到末端。
      3. 調整影響區內外圈:到模型的physique指令展開,選envelope,到視窗選骨頭,則影響區呈現出來,選outer先縮小外圈,再使用both一起調整。
      4. 到motion選骨架拉動到適當位置,如有拉扯則在迴包絡現調整影響區讓拉扯消失。
    • 教學錄影錄影8a-錄影8a-1錄影8a-2錄影8a-3錄影8a-4錄影8a-5錄影8a-6錄影8a-7

第七週上課:(2016.06.14)

  • 多媒體三A :
    • 下星期期中考:製作一個角色動畫。
    • 介紹3ds max 2013的視窗顯示模式
    • 三個找角色模型的方法:
      • Google關鍵字查詢打入”3d model download free",有三個網站不用帳密可以下載,下載最好是.max或.fbx,這樣載入或匯入較不用處理貼圖問題。
      • 六角大王:圖庫拉入一個模型,匯出為.x及.obj格式,用3ds max的import匯入,然後要處理貼圖不對的問題
      • 從Sketchup 8的3D warehouse打入character,找到角色物件下載,匯出為obj格式或.fbx格式,3ds max將他匯入。
    • 教學錄影錄影7a-錄影7a-1錄影7a-2錄影7a-3錄影7a-4錄影7a-5錄影7a-6錄影7a-7

        

第六週:(2016.06.07)

  • 多媒體三A :
    • 高雄企業參訪,新月映像(動作截取設備及擴增實境)、高雄市數位內容創意中心(創業平台)

第五週上課:(2016.05.31)

  • 多媒體三A :
    • 介紹3ds max 2013功能選單各項功能,並看指令英翻中的重點。
    • 使用Box轉為Editable poly,使用面編輯,練習Extrude、Bevel、outline、Inset、bridge,搭配soft selection,做出漸影的變形。
    • 切到點編輯練習選取grow(外擴)及shrink(內縮),切到線編輯練習loop(連接)及ring(環狀)。選環繞邊用chamfer做平滑導角。
    • 使用Sphere加入modifier的FFD4x4x4,利用控制點拉出文旦的外型,或是大白柚的形狀
    • 到Sketchup 8的3D warehouse打入郵筒,找到郵筒物件下載,匯出為obj格式,3ds max將他匯入。
    • 使用modifier指令bend,設定彎曲角度及方向,做出歪腰郵筒動畫(按Autokey)。
    • 教學錄影錄影5a-錄影5a-1錄影5a-2錄影5a-3錄影5a-4錄影5a-5錄影5a-6

第四週上課:(2016.05.24)

  • 多媒體三A :
    • 介紹3ds max 2013右邊視窗的功能
    • 其中有人的骨架及bones可以做其他的骨架,我們拉bone然後使用連接link建立父子骨頭關係,肚子中間骨頭作為最後的連接中心,與人體模型的骨架架構概念相同
    • 製作兩隻腳及一個骨盆bone的連接關係,然後案Autokey拉動畫,讓這雙腳有跑步及移動的感覺。
    • 使用方塊及圓柱製作一個骨盆及腳的模型,圓柱高度分段數設高點例如10以利彎曲動畫
    • 選所有模型做physique的指令,選骨架中心骨頭,案Initialize完成蒙皮,播動畫有點沒被骨頭作用的話調整envelope包絡線的內外圈,讓動畫正常。
    • 步驟連結:使用bones做腳跑步動畫
    • 億載金城十面埋伏藝術創作宣傳影片用3D少苗人物的動作,3D列印出人物及場景,利用打光營造藝術氣氛。
    • 企鵝會飛的動畫利用攝影棚及合成技術達成愚人的目標。
    • 製作電腦教室的螢幕:步驟圖
    • 教學錄影錄影4a-錄影4a-1錄影4a-2錄影4a-3錄影4a-4錄影4a-5錄影4a-6錄影4a-7錄影4a-8錄影4a-9

第三週上課:(2016.05.17)

  • 多媒體三A :
    • 使用3ds max 2013介面設定為2009的步驟。
    • 3ds max英翻中指令介紹,快捷鍵介紹,滑鼠左中右鍵搭配Alt鍵做視景的操作。
    • Preference setting設定初始載入環境。
    • Autoback資料夾存著你編輯中的檔案三個版本,內定5分鐘存一次
    • Summary info紀錄場景中物件的點面資料數,可以將這些資訊匯出成文字檔。
    • 編輯基本模型modify去作家指令或點線面編輯,例如加入turbo smooth就可以平滑畫模型。
    • 也可以用轉成Eiditable poly後使用面編輯選全部面加入msmooth做平滑模型。
    • 顯示邊:視窗左上角的字按右鍵選Edged Faces,設定分段的線就可以顯示出來。
    • 包裝盒材質設定:找一張長方體包裝盒展開突,設定材質貼到長方體模型,此時六個面都貼同樣的圖。

第二週上課:(2016.05.10)

  • 多媒體三A :
    • 使用3ds max 2013介面設定為2009的步驟。
    • 3ds max英翻中指令介紹,快捷鍵介紹,滑鼠左中右鍵搭配Alt鍵做視景的操作
    • 製作一個box,到modifier去修改參數,平移縮放旋轉,箭頭、旋轉圈及單軸方塊是單方向的操作。
    • merge指令將兩個檔案的物件合併
    • 要看到視窗模型的邊線,在字上按右鍵選edge faced。
    • 右下角按鈕可以操作視窗物件的最大化視角。
    • 物件slice的參數設定可以設定部分物件的形狀。
    • 物件複製:按shift鍵拖拉物件可以複製多個物件。
    • 如果複製為instance則改變分身會影響到本尊及其他分身
    • 參考坐標設定,可以選一個物件當中心,複製旋轉該中心的物件多個(上方工具列View下拉)。
    • 複合物件combound object:boolean可以將方塊上方的圓球去除產生一個圓球曲面凹洞。
    • 點線面編輯:基本物件加入edit poly指令,切到點線面就可以執行細部編輯使用裡面的功能,或者直接將物件轉為editable poly,這時候前面物件編輯的歷史資料就會不見了。
    • 選點可以勾ignore back facing,框選時不會選到背面的點,例如膠囊選頂點往上拉就變成酒瓶形狀。
    • 物件移動可以用下方的座標資料直接修改絕對位置。
    • mirror鏡射及array三方向複製指令操作。
    • rename object:對不同層的物件可以重新命名。
    • 彈簧動畫:spring物件設定圈數粗細,上下各一個物件設定為上下操作控制物件,移動上下物件即可讓彈簧做動畫,此時要按Autokey然後將穎格拉到要做動畫的位置,直接移動即可形成運動動畫。
    • 下載一張簡單的室內設計平面圖,做一個plane將尺寸修改為與平面圖比例相同,然後設給材質,觀察看看與原圖是否一致,如果不一致將長寬的尺寸互換即可。
    • 將不要的物件刪除或按右鍵隱藏,到top視窗,到AEC extended找到wall按鈕,修改尺寸後在牆壁位置開始作畫折線動作,直到柱子位置,柱子則用box設計拉出形狀。,窗戶及門的部分切到相關的按鈕分別在對應的位置畫出,回到透視圖就可以看到隔間的結果。
    • 教學錄影錄影2a-錄影2a-1錄影2a-2錄影2a-3錄影2a-4錄影2a-5錄影2a-6錄影2a-7錄影2a-8錄影2a-9錄影2a-10
    • 加分練習操作範例2a

第一週上課:(2016.05.03)


附加檔案
檔案 檔案大小
資多三A課程大綱.docx 25.7 KB
3D動畫發展與就業趨勢20160420.ppt 7.8 MB
3ds max與Maya比較B100316002.docx 5.3 MB