十二週期末考:(2017.04.24)

  • 多媒體三A :
    • 期末考題1052期末考題,一題人體Polygon建模,一題房子平地起動畫。
    • 3D model download free找到TF3DM、Archive 3D等免費模型網站輸入building,找一個建築物下載,最好有mb檔,如不是的話要用import模型匯入Maya 2017。
    • Building物件先做Combine,之前要做Freeze Transformation、Center Pivot、Delete by type history,合併完後做CleanUp及Fill Hole補洞,然後再做Cube與這個物件的Difference,再到Cube群組移動看看。做動畫影格key selected。
    • 用Free Image Plane載入人體正面與側面,將一個面轉90度垂直另一個面,加入Cube分成高6X寬4X厚2(身體粗模),用Extruge做腳及手、頭,做一邊即可。用點編輯調整相關位置(F'ront、Side、透視視窗個別編輯。
    • 手點選取再調大小符合手的樣子。
    • 刪除沒做的那一邊,用Mirror鏡射另一邊的模型。
    • 教學錄影錄影12a-錄影12a-1錄影12a-2錄影12a-3錄影12a-4錄影12a-5錄影12a-6錄影12a-7錄影12a-8錄影12a-9
    • 參考答案範例12a

             

十一週上課:(2017.04.17)

  • 多媒體三A :
    • Mesh指令複習:Boolean布林、Combine組合、 Separate分開、Comform(投射成曲面)、Fill Hole(補洞)、Quagrangulate(四角面)、Reduce(減面)、smooth(平滑畫增面)、Triangulate(三角面)。
    • Edit Mesh指令練習:Add Division(細分)、Bevel(導角向內)、Collapse(破壞合併塌陷)、Connect(連接點線面)、Detach(分離)、Extrude(擠出),可搭配keep face togother使用。
    • 從曲面Duplicate複製出一個盾牌形狀,下在盾牌的圖,用Free Image Plane放入圖,調整曲面的點符合圖的外觀(connect連接增加線)。
    • 選取所有面做非共面的Clean up處理,再做Extrude、Bevel做出盾的厚度及導角
    • 點線面調整位置,UV貼圖介紹,引入盾牌圖,打開UV編輯器,用Automatic展開貼圖座標,調整位置到對的地方。
    • 橋接Bridge、硬邊處理(選邊線做Bevel,然後全部模型做smooth)。
    • 下星期期末考,考兩題,一題Polygon建模,一題動畫。
    • 教學錄影錄影11a-錄影11a-1錄影11a-2錄影11a-3錄影11a-4錄影11a-5錄影11a-6
    • 參考答案範例11a

十週上課:(2017.04.10)

  • 多媒體三A :
    • 複習:Extrude、Bevel、Loft、Attach等指令做一個一體成形的surface物件。
    • Attach兩物件發生問題時,要設定連接的Isopam,選第一個物件Isopam的連接邊,再選第2個物件的Isopam連接邊,按Shift鍵,選第二個連接邊,按Attach,如果變成黑色,則Reverse Direction翻轉貼圖面。
    • Scult Geometry tool,雕模工具練習(B鍵按住,左鍵拖拉改變影響範圍)。用球練習做釋迦。
    • 圓投影到釋迦上變成3D的線條
    • Intersection(截面線)、Polygon的boolean操作。
    • Bevel Plus製作上下封閉的Polygon物件。
    • 利用Polygon的Boolean的difference做萬丈高樓平地起的動畫。
    • 使用Polygon Sphere做蘋果外型(點編輯)。
    • 介紹mesh指令
    • 教學錄影錄影10a-錄影10a-1錄影10a-2錄影10a-3錄影10a-4錄影10a-5錄影10a-6錄影10a-7
    • 參考答案範例10a

第九週清明節連假:(2017.04.03)

  • 多媒體三A :
    • 清明節連假放假一天

第八週期中考:(2017.03.27)

  • 多媒體三A :
    • 期中考:
      • 操作題:期中考題(有交70分以上)。
      • 報告:與Maya軟體有關的資料自訂一個題目,以word編輯內容(70分以下)。
    • Create_type,做一個學號物件及一個直立姓名物件,將這些物件Edit_Delete by type_History,排列到對的位置。
    • 加入球及圓柱當頭及腳,調到對的位置,可以每個物件社不同材質給不同顏色。
    • 爪一張木瓜圖下再,使用Create_Free Image plane,將圖放入調大小,在Front 視窗用EP Curve描邊線(按住X鍵鎖網格點,上下兩點鎖定格點。
    • 做Revolve做360環繞曲線物件(對稱y軸)
    • 使用Control vertex調點位置(視窗Shading的選項改為wireframe可以看到背景圖)
    • 做一個圓,切為20等分section(從input改參數),複製一份往上拉,這兩個圓在複製往上拉並放大,從底下到上方選兩個圓座Loft指令,兩個圓間做出曲面,完成後只剩上及下是空的。
    • 封口:上方圓按Ctrl-D,複製一個縮小,然後由下往上選圓做Loft,縮小的圓三個方向Scale設為0,下方圓的做法相同。
    • 由底往上選Surface,做Attach(Blend,勾選Insert Knot,取消勾選Keep ogrials),所有面做過一次會連在一起,碰到黑色就反轉Surface_Reverse Direction。
    • 調整大小以利西點操作,使用Control Vertex調上盤的點變成長方形(按X鍵),框選邊緣控制點往上拉產生中間凹槽。
    • 教學錄影錄影8a-錄影8a-1錄影8a-2錄影8a-3錄影8a-4錄影8a-5錄影8a-6錄影8a-7錄影8a-8
    • 參考答案範例8a(三題的成果參考圖)、成果檔

第七週上課:(2017.03.20)

  • 多媒體三A :
    • 開啟Maya2017練習Hotbox操作(按住Space不放跳出選單)。
    • Curve的Insert Knot(在Curve Edit選點)。Make Live球當磁鐵。
    • Extend offect等指令,Surface 、Project curve on surface在曲面上的投影線。
    • Trim tool裁切、Extrude長出、Bevel導角長出(Isopam邊線)、選兩個邊線做Attach連接。
    • Loft指令做輪胎、盤子,為斷面構成的曲面練習。
    • 輪胎複製一份,中心置中,縮放在內側,邊緣四條線複製曲線出來,內圈Reverse Direction反轉曲面向外。
    • 兩條線間做Loft,如果變黑澤反轉曲面,然後再兩兩與外輪胎Attach在一起。
    • Extrude做呼拉圈,做草(Scale=0)。
    • Attach連接及Detach分離練習
    • 教學錄影錄影7a-錄影7a-1錄影7a-2錄影7a-3錄影7a-4錄影7a-5錄影7a-6
    • 加分練習操作範例7a

第六週上課:(2017.03.13)

  • 多媒體三A :
    • 曲線EP Curve編輯,Revolve環繞360指令複習。
    • Bend ,Curl, smooth,對曲線的造型改變指令,點要夠多才會漂亮。
    • 增加點的方式:1.Insert Knot(在Curve Edit選點)。2.Rebuild(選物件,設點數)。
    • Extend延長終點的線,Add Points tool(從中點後繼續畫線)。
    • 做出環繞物件後按Freeze transformations,按Delete by type_history,歸零。可用Control Point調不對稱造型,搭配軟選取B鍵做平滑改變。
    • Attach、Align指令練習(用正方形線合併為一個封閉線,可用Plannar做平面,使用control point做編輯)。
    • 利用兩線cut、Fillet導角,交叉線不要的拿掉,做出你要的造型。
    • 封閉現做的平面可以用Control vertex編輯曲面造型。
    • 沒有封閉的線做plannar、square、Boundry的差異,boundry的彈性最大。
    • Move Seam轉換縫接點或線,適用於圓形的物件。
    • Extrude擠出練習,一個圓長出變圓柱。
    • 一個斷面加一個路徑線,長出路徑方向的物件,用control vertex縮放斷面變成草。
    • 教學錄影錄影6a-錄影6a-1錄影6a-2錄影6a-3錄影6a-4錄影6a-5錄影6a-6錄影6a-7
    • 加分練習操作範例6a

第五週上課:(2017.03.06)

  • 多媒體三A :
    • Select的方法:物件編輯與元件編輯Shift加選,ctrl減選,grow往外擴選,shrink往內縮選,善用各投影視窗切換選取,Inverse反轉選取。
    • 高腳杯外框線:用EP Curve在Front視窗拉一個高腳杯形狀線,按又建用control point作曲線的編輯調整,點不夠再按右鍵選Curve point,加點按Shift鍵選Insert knot,增加控制點,edit point可以刪除點,rebuild可以重布點。
    • 高腳杯的圖下載:找一張高腳杯的圖下載,在Front視窗使用Create_Free Image Plane對話框打開,輸入圖片尺寸/10的數值為寬高,黃色資料夾按下選取那張下載的圖,按6打開貼圖顯示,可看到平面貼了這張圖,看位置縮放圖到你的高腳杯較符合的位置,調高腳杯的控制點符合圖的外框。按右鍵用Hull看折線是否交叉,調整或加點讓交叉的位置不再交叉。
    • 調整好線的位置後切回物件編輯,選Surface_Revolve指令,座環360度的物件。
    • Surface_ Reverse Direction:如果外觀是黑的用這個指令反轉貼圖面,可以看到黑色的高腳杯。
    • 線的延伸extend,封閉close,往後加線add points tool、反轉起點Reverse direction等。
    • 教學錄影錄影5a-錄影5a-1錄影5a-2錄影5a-3錄影5a-4錄影5a-5錄影5a-6錄影5a-7
    • 加分練習操作範例5a

第四週上課:(2017.02.20)

  • 多媒體三A :
    • Maya建立新的Shelf:齒輪按左鍵new shelf,開選單按ctrl_Shift點一下指令,就會將圖示放入新的頁籤,是做常用指令區的方法。
    • 歸零:Input底下有一些編輯資訊,物件也做了轉動縮放移動等動作,先按Freeze transformations 再按Delete by type選 history。
    • 長出高度:面編輯edit mesh,選extrude製作長出面的效果,按"G"鍵重複指令。
    • Curve tools:六種畫線工具的操作。
    • 3D學號姓名:create _type,視窗產生文字3D物件,到屬性視窗修改資料。
    • 路徑物件:photoshop製作路徑,轉存為Illustrator格式AI,到Maya選Adobe Illustrator objects匯入路徑,轉為3D物件。
    • 畫線做封閉區間(close/open),利用Surface的plane轉為平面物件 。
    • Reverse Direction:線起點轉換,貼圖面方向轉。
    • Duplicate surface surve及Duplicate nurbs patch,萃取線及面做其他用途。
    • 選特效,選線,選generate_Curve ulitity_attach brush to curve,render可以看到特效的亮線。
    • 教學錄影錄影4a-錄影4a-1錄影4a-2錄影4a-3錄影4a-4錄影4a-5錄影4a-6錄影4a-7
    • 加分練習操作範例4a

第三週上課:(2017.02.18) (補2月27日連假的課)

  • 多媒體三A :
    • 3ds max指令及基本物件操作。
    • 3ds max 點線面編輯:第一種直接轉為Editable poly,第二種用modify選edit poly。
    • 3ds max視景操作:Alt+滑鼠中鍵→旋轉,滑鼠中鍵→平移,滾輪→縮放。
    • 3ds max做一顆蛋:使用sphere物件,Modify加入edit poly,使用點編輯,打開soft selection,影響區到上半球,拉上方的點,蛋的形狀就做出來了。
    • 3ds max基本物件參數設定:選物件到modify頁籤直接改變參數,例如1/8分之一球(西瓜剖面)。
    • 3ds max骰子製作:Box+Chamfer+turbosmooth,光滑無銳邊,再轉為Editable poly。
    • 3ds max製作啞鈴:基本物件球體參數設為16邊,duplicate複製一個,其中一個轉為editable poly,用Attach綁在一起,選取對應邊,使用bridge指令連接起來。
    • Extrude、Bevel操作。
    • 做一個電腦螢幕:使用Box設為3x3x1,轉editable,使用Vertex chamfer、Extrude、Inset完成外型,設定貼圖面。
    • 教學錄影錄影3a-錄影3a-1錄影3a-2錄影3a-3錄影3a-4
    • 加分練習操作範例3a

第二週上課:(2017.02.13)

  • 多媒體三A :
    • 使用3ds max 2017、Maya 2017,3ds max製作一顆蛋,使用sphere物件,convert to editable poly,使用點編輯,打開soft selection,影響區到上半球,拉上方的點,蛋的形狀就做出來了。
    • Maya按B鍵切換軟選取,按住B及滑鼠左鍵拖拉影響區範圍。
    • Ctrl+D複製物件在原處。
    • 選取物件,在Channel box選變數用滑鼠中鍵在場景中拖拉改變變數的數值
    • 當你製作完一個物件時要歸零做兩個動作:freeze transformations、delete by type選History。
    • Attribute及Channel box介紹,材質變顏色,按右鍵選喜愛的材質,可換一顆材質球。
    • 3ds max做一顆蛋第二種方法:使用sphere物件,Modify加入edit poly,使用點編輯,打開soft selection,影響區到上半球,拉上方的點,蛋的形狀就做出來了。
    • Maya改變物件中心點位置:Insert鍵中心使用移動移到對的位置,再按Insert鍵退出編輯。
    • 一顆蛋變成文旦:用soft selection方式做上下半球點的調整。
    • 拉出碗型:使用球體,選擇裡面prevent nagative scales勾選拿掉,選上半球使用縮放,往下半球拉,直到球倒轉,調整碗上緣的形狀。
    • 教學錄影錄影2a-錄影2a-1錄影2a-2錄影2a-3錄影2a-4錄影2a-5
    • 加分練習操作範例2a

第一週上課:(2017.02.06)

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