第十八週上課: (2018.1.16)

第十七週上課: (2018.1.9)

  • 多媒體二B、三B :
    • 期末考題:期末考題連結
    • 打開iClone將上次專案載入。用頂視圖建立一個路徑是沿隧道走的。
    • 拉一個牆壁(Special Effects vol.3的Brick Wall),按右鍵表演explore爆破,產生動畫片段。
    • 將Brick Wall設為物理屬性的動態(自由落體),則會掉到地面並穿過,如將地形轉為道具,並加物理屬性靜態,掉到地板的薔會彈跳,但前面的動畫會被覆蓋,如果要先彈跳再爆炸,則分開時間前段設定物理屬性,後段取消物理屬性並做表演explore。
    • 動態、運動體、冰凍、靜態的功能測試與解說
    • 柔體布料或軟球效果測試。
    • 這面牆不加物理屬性移到路徑經過的點,在預覽攝影機狀態編輯牆壁位置,然後在角色走到牆壁位置設表演為explore,可拖拉動畫片段尾部縮短爆破時間。再切回Camera觀察角色走過牆壁自動爆開的動畫。
    • 加分練習操作範例17b

第十六週上課: (2018.1.2)

  • 多媒體二B、三B :
    • 期末考題:期末考題連結
    • 載入一個腳色,設定走路連續動畫(時間軸打開選取動畫片段,打開循環鈕,游標移到尾端拉到最後。
    • 用3DXchange載入Tunnel物件到iClone內,拉進場景,調整大小符合角色(使用SketchUp 2016存為SKP6版格式)
    • 用頂試圖建立一個路徑沿隧道走的。
    • 編輯路徑點的位置在隧道底部的地面上:編輯路徑按鈕出現紅色,可以用移動鍵選取控制點去調整位置。
    • 影格拉到起始點選角色,按右鍵選路徑起始點,影隔一道最後一格,按右鍵選路徑終點
    • 將隧道隱藏或調透明度可以看到路徑點,播放動畫,在頂視圖調路徑位置。
    • 加入一部攝影機移到角色後方做連接,跟著角色走可以看到路徑點,將控制點調到地板。一點一點檢查及調整直到角色行走正常,攝影機也不會被隧道擋住。
    • 加分練習操作範例16b

第十五週上課: (2017.12.26)

  • 多媒體二B、三B :
    • 拉三個角色進場景,設定男女互相注視,加一部Camera,另一個角色注視鏡頭。
    • 直覺操偶:選一個部位預覽,用滑鼠移動製作動畫效果。
    • 套一段連續動畫在看鏡頭角色上,試著用直覺操偶改變一些時間段的動作
    • 臉部動態的臉偶操控:跟肢體類似選一個範本預覽錄製。
    • 臉部關鍵格編輯:有區塊模式與點模式,可以表情微調。
    • 動態捕捉裝置Kinect操作測試。
    • 加分練習操作範例15b
    • 教學錄影:因為考ACA國際證照調換教室沒帶錄影軟體沒錄製

第十四週上課: (2017.12.19)

  • 多媒體二B、三B :
    • 拉一個角色進場景,加動畫片段在動畫片段間要加動作的話,請打開時間軸的動作,在動作層的起始與終了點各點兩下做關鍵影格,然後打開編輯動作層在之間調動作。
    • 動態操偶:選一個現成的動作預覽,調右邊參數後,在按Space錄製動畫片段,不滿意可以裁切。
    • 到Youtube找一段爬的錄製影片,了解先後順序後,使用編輯動作層去做爬的動畫,最後一點動作請複製第一點的動畫,使前後一致
    • 複製這段關鍵影格一直貼到後方影格,則這個角色就在原地一直做爬的動畫,可以套路徑動畫讓角色沿路徑爬動,如果是爬樹的話,就把路徑設在樹幹上,角色就會做像爬樹的樣子。
    • 加分練習操作範例14b

第十三週上課: (2017.12.12)

  • 多媒體二B、三B :
    • 七種最常用的運鏡技巧:Pan, Tilt, Boom, Cut, Truck, Dolly, Sled and Vest, Rack Focus, Zoom, Arc等。
    • Rack Focus練習。
    • 攝影機參數說明與設定(景深動畫)
    • Boom鳥瞰,練習使用一個長桿子旋轉控制攝影機拍攝地面的腳色,攝影機也要同步作旋轉動畫調整。
    • Dolly及Truck的練習
    • 加分練習操作範例13b

第十二週上課: (2017.12.05)

  • 多媒體二B、三B :
    • 拉一個角色進場景,設定走路動畫,打開時間軸循環按鈕打開,從動畫片段尾端拉到最後一個影格,中間產生重複走路動畫。
    • 動作反轉練習,要調動作要用編輯動作層。
    • 找一個有起伏的地形點兩下進入場景,角色的手及腳做觸地碰撞偵測設定。
    • 用範本路徑縮放,貼近地形,看看路徑是否變形黏在地上。
    • 選角色按右鍵選路徑一個點,然後輸入0-100的數值,讓角色沿路徑行走,調參數讓走的方向是對的。
    • 再來自建路徑,可以用起點終點不連接的路徑,一樣貼近地形,練習拉入一隻動物讓他循環行走,案右鍵設定起始點,參數為0,在某影格設定為路徑終點,設定位置參數值=100。用時間軸去調整位置讓走路動畫正常不滑移。
    • 最後拉入一部吉普車,做相同的設定讓車子從終點開到起點,打開編輯動作層調每一個車子看起來陷入山壁的影格,不需做輔助物件。
    • 加分練習操作範例12b

第十一週上課: (2017.11.28)

  • 多媒體二B、三B :
    • 道具物件的練習,有些是智慧型道具,按右鍵就有表演可選,會做一段動畫片段。
    • 拉入一輛Scotta,拉一個角色到旁邊,先選角色再選Scotta,有右鍵選get on,讓角色走過去乘坐在機車上,然後可以讓Scotta走一段路,再讓角色下車。這些可以打開時間軸調整。
    • 使用編輯動作層調整上車手掌不正確的位置
    • 加入粒子特效的煙在機車排氣管後方,調整動畫方向的參數,並與機車連接。
    • 加入一個場景,加入一台攝影機,移動到機車下方位置仰視機車跟人,加入注視機車,則這個鏡頭常被用在一個交通工具離去的劇情
    • 加分練習操作範例11b

第十週上課: (2017.11.21)

  • 多媒體二B、三B :
    • 角色套無接縫動作說明
    • 時間軸的進一步說明,銜接動作調整(前面有一段空白可以調常緩衝兩動畫的漸變效果)。
    • 加入三部攝影機,各負責不同的位置拍攝,有一部可以設為注視角色。
    • 攝影機切換的設定,按右鍵選攝影機設定給該時間格,視窗下拉選攝影機交換,可以拖拉時間軸游標看看攝影機負責的時間段是否正確,加入場景物件以豐富畫面的運鏡感覺
    • 加下雨、水體、天空,再來輸出選視訊,設定好就按輸出算圖,算完會給你一個影片。
    • 加分練習操作範例10b

第九週上課: (2017.11.14)

  • 多媒體二B、三B:
    • 期中考題:3B_3Danimation(1)1061_middle
    • 繳交位置:\\192.168.36.11的期中考繳交位置
    • 如果交不出操作可以用Word報告替代,找一個與3D動畫相關的主題,將主題內容編排,並寫心得,分數70分以下。

第八週上課: (2017.11.07)

  • 多媒體二B、三B:
    • 期中考題:3B_3Danimation(1)1061_middle
    • 開啟上星期練習的場景。
    • 練習家物件在地形上,包括樹、花、天空、水體、粒子、道具。
    • 用連接將火焰粒子放到帽子上,人動作的時候會跟著動
    • 光線調整及加燈光的操作。
    • 使用網路工具將youtube影片擷取聲音檔mp3
    • 角色說話可以錄音、載入聲音檔、貼英文句子讓電腦念等。
    • 加入一台攝影機carema,將影格拖拉到想要的時間,改變場景視角,做到最後一個影格,一鏡到底的動畫完成。

第七週上課: (2017.10.31)

  • 多媒體二B、三B:
    • 開啟Sketchup 2016,到3d warehouse下載地形物件(Terrain)(錄影檔參考位置:\\192.168.36.11)
    • 到Sketchup點一下地板固定地形物件於空間中,按選取,再點空白處取消選取
    • 另存新檔為sketchup 6版。
    • 開啟3DXchange開啟剛剛存的skp檔,檔案export,對話視窗更改iclone 4為iclone 5存檔。
    • 到iClone 5.5打開道具自訂將剛剛的地形點兩下放入場景內。
    • 放入一個角色勾選手及腳與地面碰撞偵測
    • 調整地形大小使角色在地形內是合理的。
    • 設為地形:選取地形道具按右鍵選設為地形,然後將邊界碰撞偵測勾選拿掉。
    • 試移動角色上下看看腳會不會碰地彎曲,再調角色到要做動畫的位置。
    • 從前專案載入角色,設為自訂,再到此專案拉入角色更換。

第六週上課: (2017.10.24)

  • 多媒體二B、三B :
    • 網路找胖虎圖片下載(參考位置:\\192.168.36.11)
    • 將圖片用右鍵拉入場景,設為告示板
    • 演員內找一個G5的男角色放到場景,調整板子大小與角色同高。
    • 使用角色比例調整角色的各個部分以符合圖片的樣子。
    • 換臉(之前有操作過),再做臉型設計。
    • 換頭髮:用屬性資料的色相、飽和度、明度去調色系。
    • 角色換衣服:除了可以套內建的衣服外,要透過Photoshop去修改花色(seamless cloth),然後練習加入你的學號姓名到衣服上。
    • 配件搭配。
    • 存做好的角色為自訂,看看存檔路徑。

第五週上課: (2017.10.17)

  • 多媒體二B、三B :
    • 3D動畫介紹:投影片
    • 如何使用youtube上的素材,用4kvideo downloader下載影音及做聲音轉出為mp3
    • 套用語音給角色、錄音直接給角色、表情設定。
    • 使用路徑給攝影機環繞角色(環物觀察的運鏡)
    • 首先拉入一個角色,套一些動畫。
    • 加入circle路徑,創建一個攝影機camera,將路徑設給攝影機機,拉到影格1000位置修改位置值=0,攝影機注視角色的頭。觀察環繞動畫
    • 加分練習操作範例5b
    • 教學錄影錄影5b-

第四週上課: (2017.10.10)

  • 多媒體二B、三B :
    • 國慶日連假。

第三週上課: (2017.10.03)

  • 多媒體二B、三B :
    • 自我介紹:個人投影片
    • 3D動畫介紹:投影片
    • 觀看水流動畫影片、3D動畫歷史介紹、三大動畫公司的影片
    • 打開上次的設計角色,進行頭部貼圖修改,臉、眼睛、口腔的調整。
    • 動態效果的臉部動態套一組表情,再套文字轉語音讓人講話。
    • 加分練習操作範例3b

第二週上課: (2017.09.26)

  • 多媒體二B、三B :
    • 3D動畫介紹:投影片
    • iClone相關影片介紹(2017年度ASIAGRAPH REALLUSION AWARD動畫大賽)),將影片用4kvideo downloader全部下載,看48小時完成得獎作品(注意運鏡的效果)。
    • 觀看iClone 4認證作品,說明製作原理。
    • 使用iClone 5.5軟體設計一個角色。
    • 拉進一個G5角色,切換到臉的視角。
    • 角色換臉:找一張人物大頭照,也可以是動物臉,使用匯入影像將原角色的臉換為該照片的臉,調光線讓臉部光線呈現較佳狀態、專案存檔。
    • 角色臉部、頭髮各部份貼圖使用photoshop處理。
    • 為角色調整臉型,也可以創造新的角色造型。
    • 臉部輪廓調整:包括眼睛睫毛、頭髮等,調到感覺滿意輸出一張比較圖.jpg。
    • 加分練習操作範例2b

第一週上課: (2017.09.19)

  • 多媒體二B、三B :
    • 教科書:iClone 5.5 大師動畫_讓你輕鬆學會製作專業級3D動畫(MA1406),作者 : 劉為開、吳敬堯 出版社 : 上奇。
    • 碰到大一新生選課教學,只上一節課。