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謝慧民
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簡介:

我是謝慧民,資訊與多媒體設計學系二A導師(2019),我還有101張資訊多媒體的相關證照(20190511)。我的專長是虛擬實境、電腦遊戲製作、3D動畫設計、腳本設計、3D空間設計、程式設計等

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 第十三週期末考:(2018.07.27)

 第十二週上課:(2018.07.20)

  • 多媒體三A:
    • 期末考題:撰寫與Unity相關主題的Word報告
    • Unity操作登入及import一個evironment套件,然後依序建立地形Terrain、地板材質設定、種樹及草。
    • Import一個Character套件,加入第三人稱角色Prefab,可用鍵盤上下左右鍵控制其遊走在地形上。
    • 操作範例:範例12a
    • 操作錄影:錄影12a-錄影12a-1
    • 加分練習:有打開操作。

 第十一週上課:(2018.07.13)

  • 多媒體三A:
    • 期末考題:撰寫與Unity相關主題的Word報告
    • 三位同學已從三益離職,介紹台灣大福高科技。
    • 講解遊戲白皮書、VR跟遊戲發展的關係
    • 電子遊戲機(網路資料)到行動裝置發展狀況
    • 任天堂的SWITCH手持裝置可以最多八台連線對戰,可當遊戲機接電視,非常暢銷的3C產品,是任天堂的殺手級產品,售價約9000台幣。
    • 操作範例:範例11a
    • 操作錄影:。
    • 加分練習:無

 第十週上課:(2018.07.06)

  • 多媒體三A:
    • 期末考題:撰寫與Unity相關主題的Word報告
    • 因為有三位同學面試工作要做中班,因此下午的課提早考試。
    • 講解找資料下的關鍵字,用Word檔貼入開始用樣式排版,然後插入頁首、頁尾及封面,最後加入目錄。
    • 操作範例:範例10a
    • 操作錄影:。
    • 加分練習:無

 第九週上課:(2018.06.29)

  • 多媒體三A:
    • Unity的Assets Store載入到Unity操作步驟。
    • 帳密提供、申請帳密說明。
    • Unity應用認證及專業認證考題的差異說明。
    • Layout說明、Game Object與Component的關係。
    • Game視窗及Scene視窗Assets的資料夾位置。
    • 內建Game Object的載入。
    • Import資源及Export資源成為Package。
    • Windows_Assets Store可以下載資源。
    • 2D Game Kit及3D Game Kit有使用教學(資源包很大,開發遊戲有幫助)
    • Unity介紹。
    • Terrain製作。
    • 操作範例:範例9a
    • 操作錄影:錄影9a-錄影9a-1錄影9a-2錄影9a-3
    • 加分練習:無

 第八週上課:(2018.06.22)

  • 多媒體三A:
    • 遊戲引擎介紹:第五章
    • 遊戲職缺工作名稱
    • 各種編輯器及屬性設定第十章
    • Unity網站資源及登入介面介紹。
    • 如何下載Assets的資源包,打開資源包內的場景,省去拖拉時間。
    • 專案位置在何處及打包成壓縮檔再帶回去。
    • 申請一個Unity帳號方便操作使用。
    • 操作範例:範例8a
    • 操作錄影:錄影8a-錄影8a-1
    • 加分練習:無

 第七週期中考:(2018.06.15)

  • 多媒體三A:
    • 期中考題:期中考連結
    • \\192.168.36.11,"期中考"資料夾,下載"prj3a.gmx"的資料夾。
    • 打開project,載入上次操作的成果。
    • 到Photoshop開一個透明檔32x32,打入30 pixel的姓名,分別存成3個png檔
    • 在遊戲專案的sprite找到桿子存成png檔,到Photoshop加入你的姓名在上面。
    • 道專案檔將水果置換為你的姓名,將bar檔換成有姓名的bar,┬奧room0及room1進行物件位置調整(按左鍵放置,按ctrl+右鍵移除)。
    • 修改兩個room內無圖的object內的Game end事件的message內容為"闖關成功"、"闖關失敗"。
    • 下在兩張1024x768的背景圖,到photoshop將學號姓名打入放到中間Bar下方的位置
    • 到background產生兩張圖,將圖載入。,到room0及room1分別更換背景圖,存檔後將專案壓縮更名為"你的學號姓名.zip"
    • 操作範例:範例7a
    • 操作錄影:錄影7a-錄影7a-1
    • 加分練習:無

 第六週上課:(2018.06.08)

  • 多媒體三A:
    • \\192.168.36.11,下載"6"的資料夾。
    • 打開project,載入上次操作的成果。
    • 複製增加一個room1,調整一下裡面物件的配置
    • 設定2個control物件設定遊戲結束及過關條件
    • 設定Monkey的死亡後產生一個新的物件在某位置並向上運動。
    • 過關條件是到第二關累計分數到一個門檻,並展示訊息。
    • 遊戲結束可以試過關,也可以是存活數等於0,所以第二關的遊戲結束的control要有判斷的else
    • 操作範例:範例6a
    • 操作錄影:
    • 加分練習:打開軟體練習

 第五週上課:(2018.06.01)。

  • 多媒體三A:
    • \\192.168.36.11,下載"5"的資料夾。
    • 打開project,載入上次操作的成果。
    • Monkey增加Collision事件,設碰Bar反彈並加速
    • Bar設定左鍵按下往左走,左鍵放開不動,右鍵按下往右走,右鍵放開不動
    • 用4k youtube to MP3下載YouTube背景音樂或音效。
    • 在room沒有設定背景音樂的操作,因此使用無圖物件放入room,然後加一個create事件,加入Playsound的action
    • 猴子碰到個物件產生Playsound,分別在事件最前面加播聲音設定
    • 找鐵絲網 seamless的圖,到GameMaker處理為32x32,加入到場景的下方。
    • 設定Monkey碰到鐵絲網死亡(Destory),Bar碰到Wall停止不動
    • 在play bgsound物件上加入Live=3,score=0的初始值。
    • Draw事件,畫出分數及存活數,並設定吃水果的分數。
    • 操作範例:範例5a
    • 操作錄影:錄影5a-錄影5a-1錄影5a-2錄影5a-3錄影5a-4錄影5a-5錄影5a-6
    • 加分練習:打開軟體練習

 第四週上課:(2018.05.25)。

  • 多媒體三A:
    • \\192.168.36.11,下載"4"的資料夾。
    • 打開project,載入上次操作的成果。
    • 講解Gamemaker的event、action的圖例及Script程式碼細節
    • Game Maker V6.1簡報:Game Maker V6.1
    • 找香蕉、芭樂、蘋果圖片,當磚塊,去背製作 為32x32的透空貼圖png檔。
    • 設成Sprite及object,再擺到room內。
    • 加一個bar(木頭)處理為128x32,加入sprite及object,拉到場景內。
    • Monkey碰到水果的action為加減速、反彈及水果消失。
    • Monkey及水果Animation的設定
    • 操作範例:範例4a
    • 操作錄影:錄影4a-錄影4a-1錄影4a-2錄影4a-3錄影4a-4
    • 加分練習:打開軟體練習

 第三週上課:(2018.05.18)。

 第二週上課:(2018.05.11)。

 第一週上課:(2018.05.04)。