
簡介:
我是謝慧民,資訊與多媒體設計學系二A導師(2019),我還有101張資訊多媒體的相關證照(20190511)。我的專長是虛擬實境、電腦遊戲製作、3D動畫設計、腳本設計、3D空間設計、程式設計等

SWF專區:
簡報專區:
作業專區:
第十三週期末考:(2018.07.27)
- 多媒體三A:
- 期末考題:撰寫與Unity相關主題的Word報告。
- 2017電玩白皮書完整報告:《2017電玩白皮書完整報告》。
- 直播主有哪些種類、十大平台是什麼
- 台灣直播市場調查:網友直播看什麼? - 動腦Brain.com.tw|行銷.廣告.傳播.創意數位平台
- 操作範例:
- 操作錄影:。
- 加分練習:。
第十二週上課:(2018.07.20)
- 多媒體三A:
- 期末考題:撰寫與Unity相關主題的Word報告。
- Unity操作登入及import一個evironment套件,然後依序建立地形Terrain、地板材質設定、種樹及草。
- Import一個Character套件,加入第三人稱角色Prefab,可用鍵盤上下左右鍵控制其遊走在地形上。
- 操作範例:範例12a
- 操作錄影:錄影12a-、錄影12a-1。
- 加分練習:有打開操作。
第十一週上課:(2018.07.13)
- 多媒體三A:
- 期末考題:撰寫與Unity相關主題的Word報告。
- 三位同學已從三益離職,介紹台灣大福高科技。
- 講解遊戲白皮書、VR跟遊戲發展的關係。
- 電子遊戲機(網路資料)到行動裝置發展狀況
- 任天堂的SWITCH手持裝置可以最多八台連線對戰,可當遊戲機接電視,非常暢銷的3C產品,是任天堂的殺手級產品,售價約9000台幣。
- 操作範例:範例11a
- 操作錄影:。
- 加分練習:無
第十週上課:(2018.07.06)
- 多媒體三A:
- 期末考題:撰寫與Unity相關主題的Word報告。
- 因為有三位同學面試工作要做中班,因此下午的課提早考試。
- 講解找資料下的關鍵字,用Word檔貼入開始用樣式排版,然後插入頁首、頁尾及封面,最後加入目錄。
- 操作範例:範例10a
- 操作錄影:。
- 加分練習:無
第九週上課:(2018.06.29)
- 多媒體三A:
- Unity的Assets Store載入到Unity操作步驟。
- 帳密提供、申請帳密說明。
- Unity應用認證及專業認證考題的差異說明。
- Layout說明、Game Object與Component的關係。
- Game視窗及Scene視窗Assets的資料夾位置。
- 內建Game Object的載入。
- Import資源及Export資源成為Package。
- Windows_Assets Store可以下載資源。
- 2D Game Kit及3D Game Kit有使用教學(資源包很大,開發遊戲有幫助)
- Unity介紹。
- Terrain製作。
- 操作範例:範例9a
- 操作錄影:錄影9a-、錄影9a-1、錄影9a-2、錄影9a-3。
- 加分練習:無
第八週上課:(2018.06.22)
- 多媒體三A:
第七週期中考:(2018.06.15)
- 多媒體三A:
- 期中考題:期中考連結
- \\192.168.36.11,"期中考"資料夾,下載"prj3a.gmx"的資料夾。
- 打開project,載入上次操作的成果。
- 到Photoshop開一個透明檔32x32,打入30 pixel的姓名,分別存成3個png檔。
- 在遊戲專案的sprite找到桿子存成png檔,到Photoshop加入你的姓名在上面。
- 道專案檔將水果置換為你的姓名,將bar檔換成有姓名的bar,┬奧room0及room1進行物件位置調整(按左鍵放置,按ctrl+右鍵移除)。
- 修改兩個room內無圖的object內的Game end事件的message內容為"闖關成功"、"闖關失敗"。
- 下在兩張1024x768的背景圖,到photoshop將學號姓名打入放到中間Bar下方的位置。
- 到background產生兩張圖,將圖載入。,到room0及room1分別更換背景圖,存檔後將專案壓縮更名為"你的學號姓名.zip"
- 操作範例:範例7a
- 操作錄影:錄影7a-、錄影7a-1。
- 加分練習:無
第六週上課:(2018.06.08)
- 多媒體三A:
- \\192.168.36.11,下載"6"的資料夾。
- 打開project,載入上次操作的成果。
- 複製增加一個room1,調整一下裡面物件的配置。
- 設定2個control物件設定遊戲結束及過關條件
- 設定Monkey的死亡後產生一個新的物件在某位置並向上運動。
- 過關條件是到第二關累計分數到一個門檻,並展示訊息。
- 遊戲結束可以試過關,也可以是存活數等於0,所以第二關的遊戲結束的control要有判斷的else
- 操作範例:範例6a
- 操作錄影:
- 加分練習:打開軟體練習
第五週上課:(2018.06.01)。
- 多媒體三A:
- \\192.168.36.11,下載"5"的資料夾。
- 打開project,載入上次操作的成果。
- Monkey增加Collision事件,設碰Bar反彈並加速。
- Bar設定左鍵按下往左走,左鍵放開不動,右鍵按下往右走,右鍵放開不動
- 用4k youtube to MP3下載YouTube背景音樂或音效。
- 在room沒有設定背景音樂的操作,因此使用無圖物件放入room,然後加一個create事件,加入Playsound的action。
- 猴子碰到個物件產生Playsound,分別在事件最前面加播聲音設定。
- 找鐵絲網 seamless的圖,到GameMaker處理為32x32,加入到場景的下方。
- 設定Monkey碰到鐵絲網死亡(Destory),Bar碰到Wall停止不動。
- 在play bgsound物件上加入Live=3,score=0的初始值。
- Draw事件,畫出分數及存活數,並設定吃水果的分數。
- 操作範例:範例5a
- 操作錄影:錄影5a-、錄影5a-1、錄影5a-2、錄影5a-3、錄影5a-4、錄影5a-5、錄影5a-6。
- 加分練習:打開軟體練習
第四週上課:(2018.05.25)。
- 多媒體三A:
- \\192.168.36.11,下載"4"的資料夾。
- 打開project,載入上次操作的成果。
- 講解Gamemaker的event、action的圖例及Script程式碼細節。
- Game Maker V6.1簡報:Game Maker V6.1
- 找香蕉、芭樂、蘋果圖片,當磚塊,去背製作 為32x32的透空貼圖png檔。
- 設成Sprite及object,再擺到room內。
- 加一個bar(木頭)處理為128x32,加入sprite及object,拉到場景內。
- Monkey碰到水果的action為加減速、反彈及水果消失。
- Monkey及水果Animation的設定。
- 操作範例:範例4a
- 操作錄影:錄影4a-、錄影4a-1、錄影4a-2、錄影4a-3、錄影4a-4。
- 加分練習:打開軟體練習
第三週上課:(2018.05.18)。
- 多媒體三A:
- 開啟Gamemaker studio 1.4產生一個新的project。
- 網路上找磚塊,bar,球、牆邊界等圖片,製作成2的n次方的圖片。
- Game Maker V6.1簡報:Game Maker V6.1
- 認識精巧絕倫的遊戲開發系統 GameMaker :https://www.techbang.com/posts/25830-know-absolutely-ingenious-game-development-system-of-the-gamemaker
- 找一個磚塊無接縫的圖,使用內建的圖片縮小功能將圖做成32x32,另找一隻monkey的圖去背做成64x64的圖,到gamemaker 1.4新增一個room及兩個sprite,一個sprite放磚塊,另一個放猴子,然後到object新增這兩個sprite的object,找一張背景圖1024x768,置入room當背景,將磚塊及monkey的object放入room中。
- 操作範例:範例3a
- 操作錄影:錄影3a-、錄影3a-1、錄影3a-2、錄影3a-3、錄影3a-4、錄影3a-5。
- 加分練習:打開軟體練習
第二週上課:(2018.05.11)。
- 多媒體三A:
- 遊戲硬體設備的認識:第一章。
- 超過20年的遊戲有哪些現在玩家仍有在玩的,大概有太空戰士目前是第14版。
- 寶可夢遊戲對高中生的影響問卷結果:http://www.shs.edu.tw/works/essay/2017/03/2017032920370520.pdf。
- 手機從1G到4G的產業演變,行動紀元 數位時代-手機的崛起與衰退:http://slidesplayer.com/slide/11167964/。
- 5G 革命來臨:https://www.cmoney.tw/notes/note-detail.aspx?nid=88591。
- 5G 印鈔機:https://www.wealth.com.tw/home/articles/14686。
- GameMaker8.0、Gamemaker Studio 1.4開啟介面的差異說明,用8.0打開一個遊戲範例執行看看效果。
- 操作範例:
- 操作錄影:錄影2a-。
- 加分練習:打開軟體練習
第一週上課:(2018.05.04)。
- 多媒體三A:
- 經濟部專業證照:ITE數位內容遊戲企劃及美術專業人員介紹。
- 有一位畢業生進智冠科技的實例,證照的用處是可以增加面試機會及加薪。
- 課程進度安排介紹、使用教科書及參考書(操作軟體,有加分練習,軟體為Unity 3D)。
- 介紹遊戲的歷史、各種平台、軟硬體的支援:第一章
- 博碩提供之教學投影片(遊戲設計概論,胡昭民):