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謝慧民
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簡介:

我是謝慧民,資訊與多媒體設計學系二A導師(2019),我還有101張資訊多媒體的相關證照(20190511)。我的專長是虛擬實境、電腦遊戲製作、3D動畫設計、腳本設計、3D空間設計、程式設計等

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第十一週上課: (2019.11.27)

  • 資多三AB合 :
    • 立一個地形,拉入一個角色,打開動作的無接縫動作視窗,選擇轉身動作
    • 臉部動態:
      1. 切到臉的視景,加一台攝影機連接到角色臉部,以觀察動畫階段臉部表情變化。
      2. 到網路找一段英文,然後開啟輸入文字,貼上後執行預覽語音效果,打開時間軸看看那個聲音片段在臉部動態的時間軸位置。
      3. 安裝繁體中文字語音錄製軟體balabolka,安裝語音引擎,安裝中文語音套件,然後到網路找一段英文及中文夾雜的句子,貼上全選然後朗讀,如果正確的話,再存檔成.mp3,到iclone開啟聲音檔套入角色嘴巴講中文。
      4. 你可以在這些片段加入表情動畫
      5. 再來臉偶操控,有許多臉部動態範本可選,使用space做預覽或錄製。
      6. 麥克風錄製你的講話內容。
      7. 臉部表情編輯,在區域內用拖拉方式進行動畫測試,也可以直接錄製。
    • 操作錄影:錄影11-錄影11-1錄影11-2錄影11-3
    • 加分練習操作範例11b

第十週上課: (2019.11.20)

  • 資多三AB合 :
    • 建立一個地形,拉入一個角色,為他套左側範本的無接縫動作,需調整前面空白漸變區以讓動作可以內插過渡動畫。
    • 再拉一個角色在地板,打開動作的無接縫動作視窗,選擇動作,則做出接續前一個動作的連續動作,不需調整前面空白漸變區
    • 時間軸打開,看看動畫片段的位置。
    • 檢視道具內的物件及功能,有些可以按右鍵執行動作內的預設動作。某些還是智慧型道具功能更多。甚至有些分子特效拉近場景就可以在播放動畫看到效果。
    • 請找到一張椅子,拉到場景。找一杯啤酒也拉到場景,將角色動畫先移除,拉到椅子前面,將酒杯移到右手處讓角色握住(打開編輯動作層,拖拉手掌我住酒杯把手,然後連接到角色的手掌。 再製做無接縫做下動作,然後使用編及動作層對每個關鍵位置的手掌做必要的位置及角度調整。最後讓酒杯拿在手上在動畫過程是穩穩地拿在手上不傾倒。
    • 加分練習操作範例10b

第九週期中考: (2019.11.13)

第八週上課: (2019.11.06)

  • 資多三AB合 :
    • 期中考題目解說:期中考題
    • 使用3ds Xchange 4做檔案轉換,首先找到3D Warehouse的網站,搜尋terrain的關鍵字,下載你想要的地形模型,存sketchup 2018檔案格式。
    • 下載sketchup 2018試用版安裝,載入這個地形,另存新檔,選檔案格式為sk6,然後到3DXchange開啟這個檔,export為iclone5的格式檔。
    • 到iClone 5.5,開啟道具的自訂,然後將這個地形加入場景,拉入一個角色,設定為手腳觸地,以腳色為參考依據,縮放這個地形,按右鍵加入地形,將碰觸外框勾選去掉,拖拉角色站到地面上。
    • 做角色設計:換臉、調整身體比例,角色衣服背面show出你的學號姓名。
    • 新增路徑,請切換視角到頂視圖,並以旋轉視景調成45度俯角,再針對要做的路徑在地形相關位置繪製,勾選路徑依地形。替角色製作走路動畫,加入一個隨高程起伏的路徑,讓角色在路徑上行走。
    • 加入一個攝影機連接角色,像第三人稱玩家(45度俯視)視角跟隨著角色走路。
    • 操作錄影:錄影8-錄影8-1錄影8-2錄影8-3錄影8-4錄影8-5
    • 加分練習操作範例8b

第七週上課: (2019.10.30)

  • 資多三AB合 :
    • 使用3ds Xchange 4做檔案轉換,首先找到3D Warehouse的網站,搜尋terrain的關鍵字,下載你想要的地形模型,存sketchup 2018檔案格式。
    • 下載sketchup 2018試用版安裝,載入這個地形,另存新檔,選檔案格式為sk6,然後到3DXchange開啟這個檔,export為iclone5的格式檔。
    • 到iClone 5.5,開啟道具的自訂,然後將這個地形加入場景,拉入一個角色,設定為手腳觸地,以腳色為參考依據,縮放這個地形,按右鍵加入地形,將碰觸外框勾選去掉,拖拉角色站到地面上。
    • 新增路徑,請切換視角到頂視圖,並以旋轉視景調成45度俯角,再針對要做的路徑在地形相關位置繪製,勾選路徑依地形。
    • 加分練習操作範例7b

第六週上課: (2019.10.23)

  • 資多三AB合 :
    • 道具物件拉入場景,使用編輯動態層,展開骨架,可針對個別骨架物件製作動畫
    • 道具按右鍵可以選表演,或者使用動態操作來製作動畫。
    • 加入地形,拉入角色,手腳設定觸地,對角色套入動態效果的無接縫動作,展開時間軸,可以在動畫片段加入長一點的緩衝(拉前方的透明區塊)
    • 角色頭髮更換:請將角色頭髮移除,使用道具裡的髮型,拉到角色的頭頂,連接到頭,則角色做動畫時,頭髮會跟著移動,只是頭髮沒有物理特效可用。
    • 動物動畫,可以在想要改變細部物件動畫的地方做動畫,然後時間軸上就會增加關鍵影格。要製作這個動作的前後影格請先製作關鍵影格讓他和前、後一個關鍵影格的資料相同。
    • 加分練習操作範例6b

第五週上課: (2019.10.16)

  • 資多三AB合 :
    • 舞台有各種搭配的頁籤,每一個頁籤切換都有對應的範例分類物件可以放到場景。內容管理員會跟著出現放入的物件名稱及分類項目
    • 加入一個3D場景,裡面有些東西已設計好了,除了地形以外還包括樹木花草等。
    • 加入一個角色,勾選屬性資料的手腳觸地偵測。給這個角色加入動態效果的動作,然後打開時間軸觀察一下是否有影片片段在裡面,被按下的項目會呈現黑色狀態。使用上方白色的條狀物調整觀察的影格範圍,並設定起始影格位置再進行動畫套用。
    • 道具拉入一輛吉普車,此為智慧型物件,按右鍵可以套動作或給駕駛進入,我們先點角色再點吉普車按右鍵選driver get in,看看角色進入是否穿過吉普車,如果穿過,則需要在人物按右鍵讓他走到吉普車後面繞過去到駕駛座旁,在套driver get in的指令,坐進去後調整角色的位置使他在駕駛座中間。
    • 再來對吉普車按右鍵,選前進,滑鼠點前方地板一下,車子就連人一起開過去了。
    • 你也可以拉入autodrive的速克達,讓角色坐上車,騎車前進,利用調整動作層改變手的位置,讓手握住手把,車身調正,請注意時間軸的變化,動作層裡面會新增加關鍵影格。 將角色連接到汽車,角色注視鏡頭、角色注視角色等練習,在不同時間影格都可以去改變或釋放注視
    • 加分練習操作範例5b

第四週上課: (2019.10.9)

  • 資多三AB合 :
    • 操作iClone 5,介紹場景內建地形
    • 拉入地形,拉入角色,勾選角色的手及腳觸地偵測,拉動角色往下看腳是否觸地彎曲
    • 更改地形內容:地形是由貼圖及高度圖、凹圖貼圖構成,高度圖height Map是灰階影像,越白越高,越黑越低,屬性欄有設定強度及偏移量,啟動材質編輯,設定Photoshop去編修各種貼圖,修改完再回存可立即看到變化
    • 高度圖被改變,也需要改變遮罩圖,如何製作遮罩圖iClone的教學文件有說明,請打入關鍵字就可以找到:https://manual.reallusion.com/iClone_6/CHT/Pro_6/11_Props/Terrain/Creating_Custom_Height_Map_Mask.htm
    • 角色走路到高處動畫:請套角色走路,調角色到前面位置,再套走路調位置,重複這工作直到角色到山頂,然後打開時間軸打開調整及動作,發現有關鍵格根動作片段,利用調整上方白色拉Bar觀察影格的資料,然後重開始拖拉影格播放觀察角色是否有滑移現象,有滑移則調整縮短角色位移距離。
    • 置換角色:請開啟舊檔,選角色按自訂的加號,新增一個新角色,然後再打開此專案選取角色,點兩下自訂角色則成功置換角色,再播看看動畫,是否煥然爬山了。
    • 輸出:請選視訊,選mp4,進行輸出計算,算完打開看看動畫影片效果。也可以輸出單張影像。
    • 加分練習操作範例4b

第三週上課: (2019.10.2)

  • 資多三AB合 :
    • 介紹3D動畫軟體:投影片
    • 下載上次角色換臉成果,眉毛關掉,眼睛鼻子特別注意一下調整到比較像背景照片的樣子。
    • 調光線旋轉到正中間往45度較下看,臉部貼圖編輯
    • 開啟Photoshop編輯貼圖,存檔後到iclone按下更新,則貼圖被更新
    • 臉部表情調整,根據背景立板的照片來做參數調整,也可以透過微調來調臉部關鍵點,或是切換特殊位置做參數的拖拉。
    • 做完再存檔。
    • 切到角色頁籤,開啟角色大小按鈕,選身體某部位做調整。
    • 加分練習操作範例3b

第二週上課: (2019.09.25)

  • 資多三AB合 :
    • 3D動畫發展歷史:投影片
    • 世界前三大動畫廠商皮克斯、藍天工作室、夢工廠的得獎賣座影片介紹。
    • iClone軟體各功能介紹。
    • 觀看iClone 4認證作品,說明製作原理。
    • 使用iClone 5.5軟體設計一個角色
    • 拉進一個G5角色,切換到臉的視角。
    • 角色換臉:找一張人物大頭照,也可以是動物臉,使用匯入影像將原角色的臉換為該照片的臉,調光線讓臉部光線呈現較佳狀態、專案存檔。
    • 加分練習操作範例2b

第一週上課: (2019.09.18)

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