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謝慧民
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簡介:

我是謝慧民,資訊與多媒體設計學系二A導師(2019),我還有101張資訊多媒體的相關證照(20190511)。我的專長是虛擬實境、電腦遊戲製作、3D動畫設計、腳本設計、3D空間設計、程式設計等

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第十一週上課: (2019.11.29)

  • 資多三AB :
    • 立體造型設計design_16
    • Lattice:骨架顯示,去掉面,保留線及點加粗,有很多參數可以設定。
    • Lathe(車削):畫一個曲線,以這個曲線為邊繞一圈形成立體物件,然後將軸移動讓形狀可以顯示,再來補洞,填滿缺口,如要編輯在轉為可編輯多邊形,以點線面編成要的形狀。
    • 挖空:複製上面的物件,縮小,點編輯讓上面突出,可搭配軟選取。使用複合物件的布爾運算差集,選外面的在挑選紐按下選裡面的,則切出裡面。
    • 導角處理:切完瓶口不光滑部分要加入線編輯的切角指令或擠出指令,把銳利處變硬邊
    • 可以使用長方體選取所有邊,加入切角,則硬邊就明顯了。。
    • 操作錄影:錄影11-錄影11-1錄影11-2錄影11-3錄影11-4錄影11-5
    • 加分操作範例:範例11b-1

第十週上課: (2019.11.22)

  • 資多三AB :
    • 下載狗的側視圖及前視圖,使用兩個平面,大小為圖片大小比例,將圖貼上,調整這些平面對應相關的視景,並將各視窗材質打開
    • 製作一個長方體,段數3x2x1,調大小作為狗身體,然後轉為可編輯多邊形,先在側視圖調整點符合狗身體的形狀,適當用連接來增加面及點,在調的過程要注意點的平均分配,身體完成後,在透視視窗使用面編輯適當加線使要長出腿及尾巴、頭的部分面可以用擠出來增加這些肢體,在透視視窗調整以旋轉、縮放及移動來符合實際的圖形大小。
    • 這個調整需要一些經驗,知道擠出後的斷面要旋轉、移動及縮放來符合所在視窗的圖片。 最後再利用選取環繞線縮放來增加背部、肚子及左右的弧度。
    • 操作錄影:錄影10-錄影10-1錄影10-2錄影10-3錄影10-4錄影10-5
    • 加分操作範例:範例10b-1

第九週期中考: (2019.11.15)

  • 資多三AB :
    • 期中考題目:期中考題
    • 尖角物件如四角錐修改為圓角椎smooth的方法,可以利用選取邊線縮放調整斷面形狀,再利用點編輯將位置移到對的地方。
    • 製作對稱:茶壺砍掉一邊,然後在修改器加入對稱指令,將方向設對,就可以產一與原來一模一樣的點線面,如果製作半邊完成,要製作另一邊,使用對稱是最快的。
    • 可以利用操作物件再次調整Boolean內次物件的位置。
    • 加分操作範例:範例9b

第八週上課: (2019.11.08)

  • 資多三AB :
    • 期中考題目解說:期中考題
    • 請從網路找一張狗狗的三視圖角色圖片,在3ds max 2017加入一張平面,尺寸比例與這張圖片相同,轉個90度立起來,作為前視圖,移動前視圖到中間位置。
    • 複製該平面再轉90度,作為左視圖,移動左視圖到中間位置。
    • 在透視圖加入一個球,將面數改為分段16,移動及縮放符合左視圖的身體大小,然後依序複製到兩腿、兩腳、頭及頭髮。為這些物件命名有意義的名稱。
    • 透過前視圖移動左腳物件到左腳視圖位置,複製這些物件到右腳位置,然後縮放大小符合前視圖的大小,然後更名複製物件
    • 加入圓柱物件拖拉複製成為腿及尾巴,透過各視窗的操作,移到正確位置並命名清楚。
    • 最後檢查個物件是否有連接在一起,沒有的話再縮放讓物件連接,選一個中心物件,到複合物件選布爾功能,選其他零件加入,則一體成形的狗狗完成。可以使用編輯多邊形編輯物件的點線面。
    • 操作錄影:錄影8-錄影8-1錄影8-2錄影8-3錄影8-4
    • 加分操作範例:範例8b-1

第七週上課: (2019.11.01)

  • 資多三AB :
    • 使用3ds max 2017簡體中文版(英文版同學比較難適應)。
    • 點、線、面編輯的指令有直接轉為可編輯多邊形的,也可以在原物件上面用修改指令的編輯多邊形,前面是無法回復原狀,後面可回復,但是有時修改一些參數模型會變形。
    • 使用茶壺物件來練習操作點選取,有忽略背面、線有環形及環繞選取,全都可以縮小跟擴大選取。
    • 軟選取使用球體快速轉為可編輯多邊形,然後點編輯搭配往上移動拉出蛋型
    • 畫一封閉線,按住shift鍵,再縮放狀態下拖拉封閉線產生5個封閉線,然後在前視視窗將對應高度的封閉線往上拉,最後選取全部的封閉線,按下複合物件的地形,則產生一個高低起伏的地形。
    • 選取蛋,將蛋的軸心調到底部,然後選取複合物件的散佈指令,按下拾取對象,選擇地形,輸入數量,則蛋順利種在地形上面,跟種樹概念差不多。
    • 加分操作範例:範例7b-1

第六週上課: (2019.10.25)

  • 資多三AB :
    • 使用3ds max 2017簡體中文版(英文版同學比較難適應)。
    • 3D軟體介紹,3ds max 2017匯入及匯出格式說明
    • 到Google打入3d model free download,下載免費模型,這些模型庫大都有一些格式可以下載,甚至.max也有,如鋼鐵人模型,開啟就有骨架可用。
    • 操作骨架套走路的步驟
    • 模型使用導入的方式,可以接受的格式不少,也可以導出為其他格式,FBX為Autodesk的共用格式,裡面可以包括模型、貼圖及動畫資訊,可以直接給遊戲引擎使用。例如椅子的物件,導入使用3D object格式,貼圖及模型導入,如果貼圖不見了,可以打開材質球,去設定貼圖的位置。
    • 開啟上星期的元寶檔案,重作半球的點線面編輯,使用點的擠出按鈕,新增一些些切面在頂部及底部,讓拉出的形狀更像元寶外型。
    • 加入一個球體,壓扁跟元寶有匹配的位置,然後使用複合物件的布林功能將這兩個物件做聯集,使上方突起球直接加入元寶底座一體成形,且不會產生破面。 圓滑有兩種方法,在修改器下拉選單可以選平滑、渦輪平滑,在算圖時可以看到比較平滑的邊緣。加入一個材質球,材質球的貼圖找一張golden seamless texture載入,調整tile變大,讓重複次數增加以提高算圖時的表面細緻度。
    • 加分操作範例:範例6b-1

第五週上課: (2019.10.18)

  • 資多三AB :
    • 使用3ds max 2017簡體中文版(英文版同學比較難適應)。
    • 場景左上角三個下拉功能說明
    • 製作一個物件,產生燈光,產生攝影機,透視視窗切換到攝影機,右下角八個按鈕都改變給攝影機操作用。高質量與標準切換與渲染結果
    • 多建立幾個物件,包括茶壺、圓柱等,然後下再一個元寶前視圖,製作一個平面將比例改為跟元寶貼圖相同,圖拉入給平面,然後設定材質顯示功能讓平面材質能被看到。
    • 旋轉平面垂直,調整到原點附近,製作一個半球,旋轉球底到與元寶同向,轉為可編輯多邊形,進入點編輯,在前視圖放大使用縮放及移動編輯讓邊點接近元寶邊緣,可以搭配軟選取讓移動或縮放可以影響旁邊的點。 上方及下方的點使用擠出或切角,產生多一點面,編輯點符合元寶邊界狀況,到透視圖使用全選所有點縮放將元寶深度方向壓扁接近元寶形狀。則完成元寶模型製作。
    • 加分操作範例:範例5b-1

第四週上課: (2019.10.05補10.11的課)

  • 資多三AB :
    • 使用3ds max 2017簡體中文版(英文版同學比較難適應)。
    • 介紹3ds max環境動畫、渲染及整體造型應用的概念,使用骨架系統來調整模型的姿勢
    • 視窗操作:1.滾輪縮放2.按住滾輪拖拉平移3.按住滾輪拖拉+Alt鍵做視景旋轉
    • 物件操作:工具列移動、旋轉、縮放,三視圖去觀察物件所在位置並做操作。
    • 製作一個時鐘,下載一張時鐘圖,使用圓柱體建一個時鐘的本體,Box長方體來製作指針及鐘點標示,在工具列選參考坐標為圓柱物件,然後參考中心也設為圓柱圖示,將長方體放到12點的位置躺好,用陣列繞360度,做12個物件,然後再從12點方向的長方體拉出長短指針並對齊圓柱中心,然後旋轉調整他的指示位置,全選製作成群組,然後可以再按Shift鍵拖拉出一個時鐘。
    • 加分操作範例:範例4b-1

第三週上課: (2019.10.04)

  • 資多三AB :
    • 造形原理與構成第二章
    • 使用3ds max 2017簡體中文版(英文版同學比較難適應)。
    • 介紹3ds max環境及Create及modify,表示新增物件及修改物件,修改物件可以改變參數或使用修改器去變化物件
    • 視窗操作:1.滾輪縮放2.按住滾輪拖拉平移3.按住滾輪拖拉+Alt鍵做視景旋轉
    • 物件操作:工具列移動、旋轉、縮放,三視圖去觀察物件所在位置並做操作。
    • 製作一個桌子,使用Box長方體來製作桌面,用Box製作桌腳,移動到桌面下方對齊,然後按住Shift鍵拖拉到另一角,在調整位置,選取兩個物件再按住Shift鍵拖拉物件到另一邊,調整位置,到三個投影視窗看看正不正確,發揮想像力,投影頂視、前視、側視等成果是否對,不對再使用移動工具在該視窗拖拉。
    • 加分操作範例:範例3b-1

第二週上課: (2019.09.27)

  • 資多三AB :
    • 造形原理與構成第一章
    • 造型應用
    • ds Max 2017有英文及簡體中文版,英文不習慣用可用簡體版練習
    • 3ds max的創建物件指令按鈕在選單或屬性欄都可以選取,在透視視窗中拖拉,每個物件有不同的操作段數,所以要試建看看。
    • 視窗操作滾輪可以遠近看,按住滾輪拖拉可以平移
    • 移動旋轉縮放物件則是上方的按鈕,有三個視圖頂視、側視及前視,讓我們可以在不同觀察角度調物件。
    • 鎖點可以將物件對準原點。
    • Modify可以修改參數,讓物件直接產生變化,例如圓形24點,可以調成8個點變八角形。
    • 靈擺是上下兩個Cone組成,調整半徑跟高度可以跟照片的靈擺長相一致。
    • 加分操作範例:靈擺造型

第一週上課: (2019.09.20)

  • 資多三AB :
    • 造型原理
    • 造型應用
    • 3ds max應用
    • 3D建模軟體介紹
    • 課程進度安排介紹、使用教科書及參考書(大部分時間會使用3ds max 2017)。
    • 免費軟體:歐特克學生設計聯盟
    • ds mas歷史演進及證照介紹
    • 營建相關與工業設計使用造型設計軟體差異
    • 3D造型設計與3D空間設計主要差異在於量體造型與空間整體搭配,不在於大小,例如鳥巢或水立方是一個大量體但又是一個造型意象,現在許多建築已倒到流線型但是要結構計算,安全後才能蓋。
    • 3ds max 2017操作講解,可以使用簡體中文版,有安裝在電腦內

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